Leer en inglés

Compartir a través de


GC.SuppressFinalize(Object) Método

Definición

Solicita que Common Language Runtime no llame al finalizador del objeto especificado.

C#
public static void SuppressFinalize(object obj);

Parámetros

obj
Object

El objeto cuyo finalizador no debe ejecutarse.

Excepciones

obj es null.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar el SuppressFinalize método en una clase de recurso para evitar que se llame a una recolección de elementos no utilizados redundantes. En el ejemplo se usa el patrón dispose para liberar los recursos administrados (es decir, los objetos que implementan IDisposable) y los recursos no administrados.

C#
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.InteropServices;

public class ConsoleMonitor : IDisposable
{
   const int STD_INPUT_HANDLE = -10;
   const int STD_OUTPUT_HANDLE = -11;
   const int STD_ERROR_HANDLE = -12;

   [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
   static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);

   [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
   static extern bool WriteConsole(IntPtr hConsoleOutput, string lpBuffer,
          uint nNumberOfCharsToWrite, out uint lpNumberOfCharsWritten,
          IntPtr lpReserved);

   [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
   static extern bool CloseHandle(IntPtr handle);

   private bool disposed = false;
   private IntPtr handle;
   private Component component;

   public ConsoleMonitor()
   {
      handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
      if (handle == IntPtr.Zero)
         throw new InvalidOperationException("A console handle is not available.");

      component = new Component();

      string output = "The ConsoleMonitor class constructor.\n";
      uint written = 0;
      WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);
   }

   // The finalizer represents Object.Finalize override.
   ~ConsoleMonitor()
   {
      if (handle != IntPtr.Zero) {
         string output = "The ConsoleMonitor finalizer.\n";
         uint written = 0;
         WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);
      }
      else {
         Console.Error.WriteLine("Object finalization.");
      }
      Dispose(disposing: false);
   }

   public void Write()
   {
      string output = "The Write method.\n";
      uint written = 0;
      WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);
   }

   public void Dispose()
   {
      string output = "The Dispose method.\n";
      uint written = 0;
      WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);

      Dispose(disposing: true);
      GC.SuppressFinalize(this);
   }

   private void Dispose(bool disposing)
   {
      string output = String.Format("The Dispose({0}) method.\n", disposing);
      uint written = 0;
      WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);

      // Execute if resources have not already been disposed.
      if (!disposed) {
         // If the call is from Dispose, free managed resources.
         if (disposing) {
            Console.Error.WriteLine("Disposing of managed resources.");
            if (component != null)
               component.Dispose();
         }
         // Free unmanaged resources.
         output = "Disposing of unmanaged resources.";
         WriteConsole(handle, output, (uint) output.Length, out written, IntPtr.Zero);

         if (handle != IntPtr.Zero) {
            if (!CloseHandle(handle))
               Console.Error.WriteLine("Handle cannot be closed.");
         }
      }
      disposed = true;
   }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Console.WriteLine("ConsoleMonitor instance....");
      ConsoleMonitor monitor = new ConsoleMonitor();
      monitor.Write();
      monitor.Dispose();
   }
}
// If the monitor.Dispose method is not called, the example displays the following output:
//       ConsoleMonitor instance....
//       The ConsoleMonitor class constructor.
//       The Write method.
//       The ConsoleMonitor finalizer.
//       The Dispose(False) method.
//       Disposing of unmanaged resources.
//
// If the monitor.Dispose method is called, the example displays the following output:
//       ConsoleMonitor instance....
//       The ConsoleMonitor class constructor.
//       The Write method.
//       The Dispose method.
//       The Dispose(True) method.
//       Disposing of managed resources.
//       Disposing of unmanaged resources.

Comentarios

Este método establece un bit en el encabezado de objeto de obj, que el tiempo de ejecución comprueba al llamar a los finalizadores. Un finalizador, representado por el Object.Finalize método , se usa para liberar recursos no administrados antes de que se recopile un objeto como elemento no utilizado. Si obj no tiene un finalizador o el GC ya ha señalado al subproceso del finalizador para ejecutar el finalizador, la llamada al SuppressFinalize método no tiene ningún efecto.

Los objetos que implementan la IDisposable interfaz pueden llamar a este método desde la implementación del IDisposable.Dispose objeto para evitar que el recolector de elementos no utilizados llame a Object.Finalize en un objeto que no lo requiera. Normalmente, esto se hace para evitar que el finalizador libere recursos no administrados que ya han sido liberados por la IDisposable.Dispose implementación.

Se aplica a

Producto Versiones
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Consulte también