Vector3DKeyFrameCollection Clase

Definición

Representa una colección de objetos Vector3DKeyFrame.

public ref class Vector3DKeyFrameCollection : System::Windows::Freezable, System::Collections::IList
public class Vector3DKeyFrameCollection : System.Windows.Freezable, System.Collections.IList
type Vector3DKeyFrameCollection = class
    inherit Freezable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
type Vector3DKeyFrameCollection = class
    inherit Freezable
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList
Public Class Vector3DKeyFrameCollection
Inherits Freezable
Implements IList
Herencia
Vector3DKeyFrameCollection
Implementaciones

Comentarios

Esta colección se usa como parte de para animar un Vector3D valor de Vector3DAnimationUsingKeyFrames propiedad a lo largo de un conjunto de fotogramas clave.

Constructores

Vector3DKeyFrameCollection()

Inicializa una nueva instancia de la clase Vector3DKeyFrameCollection.

Propiedades

CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable.

(Heredado de Freezable)
Count

Obtiene el número de fotogramas clave incluidos en la Vector3DKeyFrameCollection.

DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Empty

Obtiene una Vector3DKeyFrameCollection vacía.

IsFixedSize

Obtiene un valor que indica si se inmoviliza la colección.

IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.

(Heredado de Freezable)
IsReadOnly

Obtiene un valor que indica si la colección es de solo lectura.

IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
IsSynchronized

Obtiene un valor que indica si el acceso a la colección está sincronizado (es seguro para la ejecución de subprocesos).

Item[Int32]

Obtiene o establece Vector3DKeyFrame en la posición de índice especificada.

SyncRoot

Obtiene un objeto que se puede utilizar para sincronizar el acceso a la colección.

Métodos

Add(Vector3DKeyFrame)

Agrega una clase Vector3DKeyFrame al final de la colección.

CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Clear()

Quita todos los objetos Vector3DKeyFrame de la colección.

ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable de este Vector3DKeyFrameCollection y hace copias en profundidad de los valores de este objeto. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.

CloneCore(Freezable)

Convierte esta instancia en una copia en profundidad del valor de Vector3DKeyFrameCollection especificado. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.

CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable (copia en profundidad) de Freezable con sus valores actuales.

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte esta instancia en una copia en profundidad modificable del elemento Vector3DKeyFrameCollection especificado mediante los valores de propiedad actuales. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.

CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.

(Heredado de DependencyObject)
Contains(Vector3DKeyFrame)

Devuelve un valor que indica si la colección contiene el elemento Vector3DKeyFrame especificado.

CopyTo(Vector3DKeyFrame[], Int32)

Copia todos los objetos Vector3DKeyFrame de una colección en una matriz especificada.

CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Crea una nueva instancia inmovilizada de Vector3DKeyFrameCollection.

Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true.

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Hace que esta instancia de Vector3DKeyFrameCollection sea no modificable o determina si se puede establecer como no modificable.

GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon del objeto Vector3DKeyFrameCollection especificado.

GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del valor de Vector3DKeyFrameCollection especificado. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.

GetEnumerator()

Devuelve un enumerador que puede recorrer en iteración la colección.

GetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
IndexOf(Vector3DKeyFrame)

Busca el objeto Vector3DKeyFrame especificado y devuelve el índice de base cero de la primera aparición en toda la colección.

Insert(Int32, Vector3DKeyFrame)

Inserta un Vector3DKeyFrame en una ubicación específica dentro de la colección.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se le llama cuando el objeto Freezable actual se modifica.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.

(Heredado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que leen miembros de datos que no son propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
Remove(Vector3DKeyFrame)

Quita un objeto Vector3DKeyFrame de la colección.

RemoveAt(Int32)

Quita el Vector3DKeyFrame de la posición del índice especificado de la colección.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged(). Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que escriben en miembros de datos que no son propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Changed

Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene.

(Heredado de Freezable)

Implementaciones de interfaz explícitas

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Copia los elementos de ICollection en Array, empezando por un índice determinado de Array.

IList.Add(Object)

Agrega un elemento a IList.

IList.Contains(Object)

Determina si IList contiene un valor específico.

IList.IndexOf(Object)

Determina el índice de un elemento específico de IList.

IList.Insert(Int32, Object)

Inserta un elemento en la interfaz IList, en el índice especificado.

IList.Item[Int32]

Obtiene o establece el elemento en el índice especificado.

IList.Remove(Object)

Quita la primera aparición de un objeto específico de la interfaz IList.

Métodos de extensión

Cast<TResult>(IEnumerable)

Convierte los elementos de IEnumerable en el tipo especificado.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtra los elementos de IEnumerable en función de un tipo especificado.

AsParallel(IEnumerable)

Habilita la paralelización de una consulta.

AsQueryable(IEnumerable)

Convierte una interfaz IEnumerable en IQueryable.

Se aplica a

Consulte también