Vector3D.AngleBetween(Vector3D, Vector3D) Método

Definición

Recupera el ángulo necesario para girar la primera estructura especificada Vector3D en la segunda estructura especificada Vector3D .

C#
public static double AngleBetween(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);

Parámetros

vector1
Vector3D

Primera estructura Vector3D que se va a evaluar.

vector2
Vector3D

Segunda estructura Vector3D que se va a evaluar.

Devoluciones

Ángulo, expresado en grados, que es necesario para girar vector1 en vector2.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo obtener el ángulo entre dos Vector3D estructuras.

C#
                    // Calculates the angle between two Vector3Ds using the static AngleBetween method. 
                    // Returns a Double.

                    Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
                    Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
                    Double angleBetween;

                    angleBetween = Vector3D.AngleBetween(vector1, vector2 );
                    // angleBetween is approximately equal to 4.15129

Comentarios

Los ángulos con signo no se extienden al espacio 3D, por lo que se devuelve un ángulo entre 0 y 180 grados.

Se aplica a

Producto Versiones
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10