Vector3D.Inequality(Vector3D, Vector3D) Operador

Definición

Compara la desigualdad de dos estructuras Vector3D.

C#
public static bool operator !=(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);

Parámetros

vector1
Vector3D

Primera estructura Vector3D que se va a comparar.

vector2
Vector3D

Segunda estructura Vector3D que se va a comparar.

Devoluciones

Es true si los componentes X, Y y Z de vector3D1 y vector3D2 son diferentes; de lo contrario, es false.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar el operador sobrecargado de desigualdad para comprobar si dos Vector3D estructuras no son iguales.

C#
// Checks if two Vector3D structures are not equal using the overloaded inequality operator.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = (vector1 != vector2);
// areNotEqual is True

Comentarios

Dos Vector3D estructuras no son iguales si los valores de sus Xpropiedades , Yy Z son diferentes.

Vector3D los valores se describen mediante Double valores. Dado que el valor de un Double objeto puede perder precisión cuando se opera, una comparación entre dos Vector3D valores que son lógicamente iguales podría producir un error.

Se aplica a

Producto Versiones
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10