Vector3D.Subtraction Operador

Definición

Resta una estructura Vector3D o una estructura Point3D de otra estructura Vector3D.

Sobrecargas

Subtraction(Vector3D, Vector3D)

Resta una estructura Vector3D de otra estructura Vector3D.

Subtraction(Vector3D, Point3D)

Resta una estructura Point3D de otra estructura Vector3D.

Subtraction(Vector3D, Vector3D)

Resta una estructura Vector3D de otra estructura Vector3D.

C#
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator - (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);

Parámetros

vector1
Vector3D

Estructura Vector3D de la que se va a restar.

vector2
Vector3D

Estructura Vector3D que se va a restar de vector1.

Devoluciones

Vector3D

Resultado de restar vector2 de vector1.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar el operador de resta sobrecargada para restar una Vector3D estructura de una Vector3D estructura.

C#
// Subtracts a Vector3D from a Vector3D using the overloaded - operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 - vector2;
// vector Result is equal to (-25, -40, -40)

Consulte también

Se aplica a

.NET Framework 4.8 y otras versiones
Producto Versiones
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7

Subtraction(Vector3D, Point3D)

Resta una estructura Point3D de otra estructura Vector3D.

C#
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D operator - (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);

Parámetros

vector
Vector3D

Estructura Vector3D de la que se va a restar.

point
Point3D

Estructura Point3D que se va a restar de vector.

Devoluciones

Point3D

Resultado de restar point de vector.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar el operador de resta sobrecargada para restar una Point3D estructura de una Vector3D estructura.

C#
// Subtracts a Vector3D from a Point3D using the overloaded - operator.
// Returns a Point3D.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D pointResult = new Point3D();

// Subtracting the vector from the point
pointResult = vector1 - point1;

// pointResult is equal to (10, 25, 39)

Consulte también

Se aplica a

.NET Framework 4.8 y otras versiones
Producto Versiones
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7