Vector3D.Y Propiedad

Definición

Obtiene o establece el componente Y de esta estructura Vector3D.

C#
public double Y { get; set; }

Valor de propiedad

Double

Componente Y de esta estructura Vector3D. El valor predeterminado es 0.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo calcular el producto de punto de dos Vector3D estructuras. También muestra cómo asignar valores a una Vector3D estructura cuando se declara la estructura y una vez declarada la estructura.

C#
    // Calculates the Dot Product of two Vectors.

    // Declaring vector1 and initializing x,y,z values
    Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);

    // Declaring vector2 without initializing x,y,z values
    Vector3D vector2 = new Vector3D();

    // A Double to hold the result of the operation
    Double dotProduct;

    // Assigning values to vector2
    vector2.X = 45;
    vector2.Y = 70;
    vector2.Z = 80;

    // Calculating the dot product of vector1 and vector2
    dotProduct = Vector3D.DotProduct(vector1, vector2);

    // vectorResult is equal to (6200)

Se aplica a

Producto Versiones
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7