AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix
Se requiere Visual Studio 2010 SP1.
Crea una transformación de giro que gire según el ángulo especificado alrededor de un punto especificado.
HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parámetros
angle
Ángulo de la rotación en el sentido de las agujas del reloj, en grados.center
El punto sobre el que girar.matrix
Cuando este método devuelve un valor, contiene la nueva transformación de rotación. Debe asignar el almacenamiento para este parámetro.
Valor devuelto
Devuelve S_OK si la operación se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un valor de error.
Requisitos
Encabezado: afxglobals.h
Vea también
Referencia
Historial de cambios
Fecha |
Historial |
Motivo |
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Marzo de 2011 |
Se agrega este contenido. |
Cambio de características de SP1. |