Episodio
Optimización y depuración de tu juego DirectX-12
con Shawn Hargreaves, Bill Kristiansen
Obtenga información sobre las herramientas más recientes para pelar la cubierta de la GPU de DirectX 12 y averiguar qué está pasando realmente dentro de ella. ¿Qué tan eficaz son los sombreadores que usan los recursos de ejecución de hardware? ¿Por qué se bloqueó la GPU? ¿Cómo puedes hacer que tus juegos se ejecuten más rápido, se ven mejor y se bloquean con menos frecuencia?
Obtenga información sobre las herramientas más recientes para pelar la cubierta de la GPU de DirectX 12 y averiguar qué está pasando realmente dentro de ella. ¿Qué tan eficaz son los sombreadores que usan los recursos de ejecución de hardware? ¿Por qué se bloqueó la GPU? ¿Cómo puedes hacer que tus juegos se ejecuten más rápido, se ven mejor y se bloquean con menos frecuencia?
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