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Microsoft XNA Game Studio: Información general

Obtén información sobre XNA Game Studio y XNA Framework y cómo ayudan a crear juegos de forma rápida y sencilla con Microsoft Visual C# que se ejecutan en Windows, Xbox 360 y Zune. Conozca los objetivos y características de XNA Game Studio y XNA Framework y los tipos de juegos que se pueden crear; incluso creamos un juego durante la sesión. Por último, escuche sobre la vibrante comunidad alrededor de XNA Game Studio y Xbox LIVE Community Games, donde los juegos se pueden distribuir a través de Xbox LIVE Marketplace.

  • Frank Savage
    Frank Savage es desarrollador veterano de juegos con 17 años de experiencia profesional. A partir de Origin Systems en 1991, Frank trabajó en Strike Commander y fue el líder en Wing Commander 3. Después de salir de Origin en 1995, trabajó en el juego MechCommander en el inicio FASA Interactive. FASA fue adquirida por Microsoft en 1999 y después de completar MechCommander Gold y MechCommander 2 para Microsoft Game Studios, Frank fue a trabajar para el Grupo de tecnología avanzada en Xbox justo antes del lanzamiento de la primera consola Xbox. En 2004, Frank se unió al equipo XNA que ha evolucionado en el equipo de XNA Community Game Platform y ahora trabaja como arquitecto en el equipo de Marcos y Herramientas que entrega XNA Game Studio.