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¡La alfabetización financiera es importante para todos, incluidos los atletas!
En esta experiencia abierta de Minecraft, los jugadores ganan un ingreso pasivo que se puede ahorrar o usar para comprar una variedad de artículos en el juego. Los jugadores pueden:
- Comprar artículos como ropa en la plaza comercial
- Ahorrar para una compra a gran escala como un coche o una casa
- Visite el banco para adquirir una tarjeta de crédito y abrir una cuenta de ahorros.
- Explore el área residencial llena de personajes que proporcionan experiencias anecdóticas sobre diferentes circunstancias en sus vidas que conducen a diferentes patrones de gasto.
Al final de la actividad, los jugadores pueden vender sus activos y contar el valor general para determinar con qué se quedan. La actividad se puede reproducir para probar diferentes enfoques de gasto y ver cómo afecta al resultado.
Público: Estudiantes de 8 a 13 años con interés en experiencias de aprendizaje interactivo.
Longitud: 45 minutos
Objetivos de aprendizaje para los aprendices
- Identificar varios métodos de pago que se pueden usar para comprar bienes y servicios.
- Analice los gastos y el ahorro, y describa cómo los comportamientos de gasto y ahorro pueden diferir de una persona a otra.
- Explicar los conceptos de gasto, ahorro, ganancia e inversión.
- Describir si algo tiene un precio razonable y, por lo tanto, una buena compra.
- Calcule y calcule el costo de las transacciones que implican varios artículos con un precio de importes en dólares enteros.
Introducción: visite el mundo de la alfabetización financiera de Minecraft
¿Estás listo para explorar matemáticas y economía en el mundo interactivo de Minecraft? Introducción a Financial Literacy World
Tutorial de actividad
Taller de actividades
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