Resumen

Completado 100 XP

En este módulo ha aprendido algunos de los conceptos básicos y los elementos fundamentales necesarios para comenzar el recorrido de diseño en la realidad mixta. También ha obtenido información sobre los componentes de experiencia de usuario disponibles y los modelos de interacción necesarios para crear una gran aplicación de realidad mixta. En este módulo también se explican las técnicas para expandir el proceso de diseño.

Ahora puede compilar correctamente una aplicación de realidad mixta sin problemas con todos los conocimientos aprendidos aquí. Una vez completado el desarrollo de aplicaciones, la obtención de las aplicaciones por parte de los usuarios o la distribución en el mundo es el siguiente paso más importante.

Pasos siguientes

Su recorrido acaba de empezar. Tenga en cuenta los siguientes artículos para iniciar la aventura de desarrollo de realidad mixta:

Otras lecturas

  1. Introducción al módulo de aprendizaje de Mixed Reality
  2. Sombreador estándar de Mixed Reality Toolkit
  3. Desafíos con colores brillantes en una superficie grande
  4. Controladores de movimiento y manos
  5. Manos libres
  6. Mirada y confirmación
  7. Vista frontal continua y adhesión
  8. Componentes de UI de MRTK 2
  9. Vínculo de descarga de Unity
  10. Unreal Engine
  11. StereoKit
  12. WebXR
  13. Documentación de MRTK Figma Toolkit
  14. MRTK Figma Bridge para Unity
  15. Centro de conectividad de ejemplos de MRTK
  16. Diseño de hologramas
  17. Área de juegos de HoloLens
  18. Código de conducta del código abierto de Microsoft
  19. GitHub Galaxy Explorer
  20. Documentación del caso práctico de Galaxy Explore
  21. Sistema de entrada MRTK 2
  22. Paquete de aplicaciones Surfaces
  23. Colección de objetos de MRTK 2
  24. Interactable de MRTK 2
  25. Botones de MRTK 2
  26. Manipulador de objetos de MRTK 2
  27. Menú de mano de MRTK 2
  28. Paquete de aplicaciones de tabla periódica