Técnicas para expandir el proceso de diseño
En la realidad mixta, el enfoque de diseño 2D típico comienza a desglosarse. Para la mayoría de las personas, comprender los conceptos en 3D es difícil. Las herramientas bidimensionales, como lápices, papel o pizarras, a menudo pueden limitar las ideas. Las herramientas 3D diseñadas para juegos o ingeniería requieren un alto nivel de experiencia para elaborar conceptos rápidamente. Además, la incertidumbre técnica de los nuevos gadgets aumenta la escasez de herramientas de diseño ligeras, que siguen desarrollando mecanismos de interacción principales. Estos obstáculos pueden limitar las contribuciones de diseño de los miembros del equipo con habilidades de desarrollo 3D y la capacidad del equipo para evolucionar significativamente.
El proceso de diseño iterativo implica los pasos siguientes:
- Venga con una idea.
- Exprese la idea a los miembros del equipo.
- Haga que los miembros del equipo evalúen la idea.
- Decida si debe incluir la idea en la implementación.
Además del conocimiento de diseño de aplicaciones para escritorios, teléfonos y tabletas, es necesario refinar este proceso de diseño para la realidad mixta.
Técnicas para expandir el proceso de diseño
El proceso de diseño de realidad mixta implica diferentes roles y disciplinas que no se limitan a diseñadores y desarrolladores 3D. Los miembros del equipo que no tengan conocimientos de 3D concretos todavía pueden contribuir antes de la fase de prototipo con técnicas que se tratan en esta sección. Estos enfoques ayudan a complementar y no reemplazar el proceso de diseño de aplicaciones existente. Más adelante en el desarrollo, podríamos detectar nuevas oportunidades y problemas.
Estas técnicas son:
- Bodystorming: el bodystorming es una técnica para desarrollar interacciones, objetos digitales, interfaces de usuario y animaciones con la ayuda de materiales artesanales. Puede usar elementos como papel, cables y arcilla para probar la experiencia prevista antes de profundizar en cualquier aplicación 3D. Además, esta técnica puede hacer que ahorre mucho tiempo mediante la observación de cómo interactúan los usuarios con los objetos físicos sin crear prototipos directamente en 3D.
- Actuación y comentarios: la siguiente fase consiste en pasar por una experiencia con estos objetos después del bodystorming. Esta fase se denomina actuación y el diseñador normalmente simula cómo un usuario puede actuar ante una experiencia o una interacción específica.
- Guiones gráficos: Un guión gráfico representa cómo la historia desarrolla la escena por escena. La creación del guion gráfico funciona en segundo plano en la creación de películas y videojuegos. Al igual que un guion, el guion gráfico le guía visualmente a lo largo del proceso de producción. El enfoque del guion gráfico ayuda a transmitir tanto el flujo general de una experiencia como su apariencia estética y sensación.
El proceso de diseño
Normalmente, el proceso de diseño comienza con pizarras y avanza hasta el bodystorming y la actuación. Antes de empezar con la creación de prototipos y recursos, debe tener un guion gráfico sólido con un concepto de una línea. El concepto de una línea es una definición de alto nivel de lo que el guion gráfico intenta lograr. El diseño de realidad mixta a menudo implica averiguar las interacciones físicas del usuario antes de entrar en la fase de desarrollo.
Todo el proceso de diseño puede ser complicado y desordenado. Además, es un proceso continuo y repetitivo que necesita numerosas revisiones. Las técnicas mencionadas en esta unidad pueden facilitar el proceso y proporcionarle la dirección correcta. Estas son dos maneras de poner en marcha el proceso de diseño de forma eficaz.
Desarrollo de las habilidades del equipo de diseño: la mayor fortaleza proviene de los equipos que salen de su zona de confort y desarrollan habilidades que les permiten implicarse más durante todo el proceso de desarrollo. Sus aptitudes no deben limitarse al diseño ni al desarrollo.
El proceso de diseño trata sobre los comentarios y la iteración. Desafortunadamente, para las aplicaciones de realidad mixta, los comentarios recibidos a menudo requieren conocimientos técnicos en desarrollo 3D. Por lo tanto, proporcionar a su equipo conocimientos de Unity o Unreal les ayuda a comprender los enfoques de los desarrolladores y proporcionar comentarios más eficaces durante la creación de prototipos. Del mismo modo, resulta útil que los desarrolladores comprendan algunos conceptos fundamentales de la experiencia de usuario (y posibles problemas de diseño) en las experiencias de realidad mixta, que pueden ofrecer información de implementación al principio de la fase de diseño.
Se recomienda a los equipos de diseño aprender nuevas aptitudes. Herramientas como Unity, Maya, Cinema 4D, Unreal Engine, Substance Painter/Designer y otro software de modelado 3D. Aunque estas aptitudes son requisitos para las experiencias de realidad mixta actuales, sin duda habrá muchas herramientas especializadas y capacidades necesarias para desarrollar aplicaciones innovadoras de mañana.
Explorar la realidad mixta: Comprender varios conceptos de realidad mixta le ayuda a aumentar el diseño. Como se explicó anteriormente, el proceso es más complicado en comparación con el proceso de diseño típico de las aplicaciones 2D. Ya sea el bodystorming, la actuación, la revisión con expertos o la creación de un guion gráfico, estas técnicas están pensadas para ahorrar tiempo y esfuerzo. Aunque todavía estamos en las primeras fases del desarrollo de HoloLens y realidad virtual, incluida la realidad mixta en el proceso de diseño, permite al equipo centrarse en resolver problemas de diseño nuevos y desafiantes en lugar de resolver problemas de comunicación.