Definición de los requisitos de la interfaz gráfica de usuario

Completado

Los requisitos de la interfaz de usuario están relacionados con cómo se consumen los informes y con su apariencia y comportamiento. Entre los aspectos que se deben tener en cuenta se incluyen el factor de forma, el método de entrada, el estilo y el tema, y la accesibilidad.

Factor de forma

En el contexto del diseño de informes, el factor de forma describe el tamaño del hardware que se usa para abrir informes y para la orientación de las páginas (vertical u horizontal).

Por lo general, los equipos actuales van acompañados de monitores de gran tamaño y, en ocasiones, de varios monitores. Los tamaños de pantalla de monitor grandes son ideales para ver informes en exploradores web, en especial cuando incluyen varios objetos visuales u objetos visuales complejos con orientación horizontal.

Los dispositivos móviles, que normalmente se usan cuando el consumidor del informe está lejos de su escritorio, tienen un factor de forma más pequeño. En los teléfonos y las tabletas, el contenido se muestra en orientación vertical de forma predeterminada. Los factores de forma más pequeños exigen un enfoque de diseño diferente en comparación con los informes diseñados para factores de forma más grandes. Por tanto, al diseñar para un factor de forma más pequeño, debe intentar tener menos objetos visuales y de menor complejidad. Además, los objetos visuales deben ser grandes para facilitar la visualización y la interactividad.

Los dispositivos móviles abarcan tecnologías de realidad aumentada o mixta, lo que permite que los dispositivos de cascos de realidad virtual muestren los informes superpuestos sobre la realidad del entorno.

En ocasiones, el diseño de un informe destinado a un factor de forma grande se puede refactorizar a fin de crear una vista para dispositivos móviles. La vista para dispositivos móviles puede contener un subconjunto de los objetos visuales del informe de tamaño completo.

Método de entrada

Al definir los requisitos de la interfaz de usuario, tenga en cuenta también los métodos de entrada compatibles con los dispositivos o las aplicaciones.

Mientras que un equipo tiene un teclado y un dispositivo para apuntar (mouse), los dispositivos móviles se basan en gestos comunes, como pulsar, pulsar dos veces, arrastrar, acercar, ampliar o presionar. Los consumidores del informe que usan dispositivos móviles también pueden utilizar teclados en pantalla, control de voz o lectores de códigos de barras y QR. Los dispositivos de realidad aumentada o mixta dependen en gran medida de los gestos de las manos o de movimientos corporales.

Saber cómo pueden interactuar los consumidores con los informes debe influir en su diseño. Tenga en cuenta el número de objetos visuales que se muestran juntos en la página, su complejidad y el espaciado entre ellos, así como el uso de elementos de diseño interactivos como información sobre herramientas, segmentaciones, botones o filtros.

Cuando un informe se inserta en una aplicación, la entrada se puede recibir mediante programación desde la aplicación. Por ejemplo, cuando el usuario de la aplicación abre una página para ver el historial de un cliente específico, un filtro pasa automáticamente a un informe insertado para filtrar y mostrar el historial de ventas de ese cliente.

Estilo y tema

Los requisitos de la interfaz de usuario también deben tener en cuenta el estilo y el tema. El objetivo debe ser diseñar informes con una apariencia coherente y distintiva determinada por un tema deliberado.

El tema del informe debe expresar la personalización de marca de la organización o tener como objetivo complementarla. Como mínimo, el tema debe incluir los elementos siguientes:

  • Un símbolo de marca o logotipo.

  • Una paleta de colores que coincidan o complementen la personalización de marca de la organización. Los colores también deben ser lo suficientemente diferentes para que, al aplicarlos a los objetos visuales, proporcionen el contraste adecuado cuando se muestren en paralelo.

  • Configuración de texto, incluida la selección de fuentes, tamaños y color.

Para administrar los cambios de estilo y tema de forma eficaz, diseñe informes que usen imágenes y temas almacenados en un repositorio central. Este enfoque mejora la administración de los cambios: los que se aplican al repositorio pueden replicarse de forma automática en los informes.

Accesibilidad

Los requisitos de la interfaz de usuario también deben tener en cuenta la accesibilidad. Los informes deben comunicarse con el público más amplio posible. Por tanto, debe tener en cuenta cómo los consumidores del informe invidentes, con problemas de visión u otra discapacidad física pueden disfrutar de la experiencia completa de los informes.

Aunque es posible que desconozca si hay usuarios del informe con problemas de accesibilidad, en la actualidad es recomendable diseñar para la accesibilidad desde el principio. Los requisitos de accesibilidad pueden influir en los diseños de los informes en términos de factor de forma, método de entrada, estilo y tema.

Para ayudar a personas invidentes o con poca visión, considere la posibilidad de usar lo siguiente:

  • fuentes claras y de gran tamaño,

  • objetos visuales grandes y bien espaciados,

  • colores con suficiente contraste,

  • y una navegación intuitiva que los lectores de teclado y pantalla puedan entender.

Algunas discapacidades físicas pueden impedir que los consumidores del informe interactúen de forma completa con los informes de la manera que se pretende. Siempre que sea posible, asegúrese de que ofrece alternativas a los consumidores para lograr los resultados de diseño interactivo. Por ejemplo, agregue texto alternativo a los objetos visuales para la compatibilidad con los lectores de pantalla y establezca el orden de tabulación para la navegación con el teclado.