InkInputRightDragAction Enumeración

Definición

Especifica cómo el objeto InkPresenter controla la entrada secundaria desde un botón de cañón de lápiz, punta del borrador de lápiz, botón derecho del mouse o similar.

De forma predeterminada, esta entrada secundaria se procesa como entrada principal y se representa como inkStroke (vea comentarios).

public enum class InkInputRightDragAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputRightDragAction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputRightDragAction
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.leaveUnprocessed
Public Enum InkInputRightDragAction
Herencia
InkInputRightDragAction
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Campos

AllowProcessing 1

Toda la entrada no está modificada por una prestación secundaria y se procesa como entrada de lápiz estándar mediante InkPresenter.

LeaveUnprocessed 0

Toda la entrada es UnprocessedInput. Esto pasa toda la entrada a la aplicación para el procesamiento personalizado.

Comentarios

Para administrar cómo la aplicación procesa la entrada secundaria, consulte InkInputProcessingConfiguration.

Para pasar la entrada como UnprocessedInput a través de la aplicación para el procesamiento personalizado, establezca RightDragAction en LeaveUnprocessed.

Si InkInputProcessingConfiguration.Mode está establecido en Entrada manuscrita o Borrado, el valor de RightDragAction debe establecerse en LeaveUnprocessed para pasar la entrada como UnprocessedInput a través de la aplicación para su procesamiento personalizado.

Si InkInputProcessingConfiguration.Mode está establecido en None, el valor de RightDragAction se omite y la entrada siempre se pasa como UnprocessedInput a través de la aplicación para su procesamiento personalizado.

Se aplica a

Consulte también