MessageDialog Clase

Definición

Representa un cuadro de diálogo para mostrar los mensajes al usuario.

En una aplicación de escritorio, antes de usar una instancia de esta clase de una manera que muestre la interfaz de usuario, deberá asociar el objeto con el identificador de ventana de su propietario. Para obtener más información y ejemplos de código, consulta Mostrar objetos de interfaz de usuario de WinRT que dependen de CoreWindow.

Importante

Solo debes usar MessageDialog cuando actualices una aplicación universal Windows 8.x que use MessageDialog y necesites minimizar los cambios o si la aplicación no es XAML. Para las nuevas aplicaciones XAML en Windows 10+, se recomienda usar el control ContentDialog en su lugar.

public ref class MessageDialog sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Popups.IMessageDialogFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class MessageDialog final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Popups.IMessageDialogFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class MessageDialog final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Popups.IMessageDialogFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class MessageDialog
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Popups.IMessageDialogFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class MessageDialog
function MessageDialog(content, title)
Public NotInheritable Class MessageDialog
Herencia
Object IInspectable MessageDialog
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo agregar comandos a un cuadro de diálogo de mensaje y mostrarlo. Para obtener el ejemplo de código completo, vea Ejemplo de cuadro de diálogo de mensaje.

using Windows.UI.Popups;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using SDKTemplate;
using System;

private async void CancelCommandButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Create the message dialog and set its content
    var messageDialog = new MessageDialog("No internet connection has been found.");

    // Add commands and set their callbacks; both buttons use the same callback function instead of inline event handlers
    messageDialog.Commands.Add(new UICommand(
        "Try again", 
        new UICommandInvokedHandler(this.CommandInvokedHandler)));
    messageDialog.Commands.Add(new UICommand(
        "Close", 
        new UICommandInvokedHandler(this.CommandInvokedHandler)));

    // Set the command that will be invoked by default
    messageDialog.DefaultCommandIndex = 0;

    // Set the command to be invoked when escape is pressed
    messageDialog.CancelCommandIndex = 1;

    // Show the message dialog
    await messageDialog.ShowAsync();
}

private void CommandInvokedHandler(IUICommand command)
{
    // Display message showing the label of the command that was invoked
    rootPage.NotifyUser("The '" + command.Label + "' command has been selected.", 
        NotifyType.StatusMessage);
}
// MainPage.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"

#include <winrt/Windows.UI.Popups.h>

#include "winrt/Windows.System.h"
#include "winrt/Windows.UI.Xaml.Controls.h"
#include "winrt/Windows.UI.Xaml.Input.h"
#include "winrt/Windows.UI.Xaml.Navigation.h"
#include <sstream>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::UI::Xaml;
...
void MainPage::CancelCommandButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    // Create the message dialog and set its content
    Windows::UI::Popups::MessageDialog msg{ L"No internet connection has been found." };

    // Add commands and set their callbacks.
    // Both commands use the same callback function instead of inline event handlers.
    Windows::UI::Popups::UICommand continueCommand{
        L"Try again",
        { this, &MainPage::CommandInvokedHandler} };
    Windows::UI::Popups::UICommand upgradeCommand{
        L"Close",
        { this, &MainPage::CommandInvokedHandler } };

    // Add the commands to the dialog.
    msg.Commands().Append(continueCommand);
    msg.Commands().Append(upgradeCommand);

    // Set the command that will be invoked by default.
    msg.DefaultCommandIndex(0);

    // Set the command to be invoked when escape is pressed.
    msg.CancelCommandIndex(1);

    // Show the message dialog.
    msg.ShowAsync();
}

void MainPage::CommandInvokedHandler(Windows::UI::Popups::IUICommand const& command)
{
    // Display message.
    std::wstringstream stringstream;
    stringstream << L"The '" << command.Label().c_str() << L"' command has been selected.";
    rootPage.NotifyUser(stringstream.str().c_str(), NotifyType::StatusMessage);
}
#include "pch.h"
#include "CancelCommand.xaml.h"

using namespace MessageDialogSample;

using namespace Windows::UI::Popups;
using namespace Windows::UI::Xaml;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;

void MessageDialogSample::CancelCommand::CancelCommandButton_Click(Platform::Object^ sender,
    Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
    // Create the message dialog and set its content
    MessageDialog^ msg = ref new MessageDialog("No internet connection has been found.");

    // Add commands and set their callbacks.
    // Both commands use the same callback function instead of inline event handlers.
    UICommand^ continueCommand = ref new UICommand(
        "Try again", 
        ref new UICommandInvokedHandler(this, &CancelCommand::CommandInvokedHandler));
    UICommand^ upgradeCommand = ref new UICommand(
        "Close", 
        ref new UICommandInvokedHandler(this, &CancelCommand::CommandInvokedHandler));

    // Add the commands to the dialog
    msg->Commands->Append(continueCommand);
    msg->Commands->Append(upgradeCommand);

    // Set the command that will be invoked by default
    msg->DefaultCommandIndex = 0;

    // Set the command to be invoked when escape is pressed
    msg->CancelCommandIndex = 1;

    // Show the message dialog
    msg->ShowAsync();
}

void CancelCommand::CommandInvokedHandler(Windows::UI::Popups::IUICommand^ command)
{
    // Display message
    rootPage->NotifyUser("The '" + command->Label + "' command has been selected.", 
        NotifyType::StatusMessage);
}
Imports Windows.UI.Popups
Imports Windows.UI.Xaml
Imports Windows.UI.Xaml.Controls
Imports Windows.UI.Xaml.Navigation
Imports SDKTemplate

Partial Public NotInheritable Class CloseCommand
    Inherits SDKTemplate.Common.LayoutAwarePage

    ' A pointer back to the main page.  This is needed if you want to call methods in MainPage such
    ' as NotifyUser()
    Private rootPage As MainPage = MainPage.Current

    Public Sub New()
        Me.InitializeComponent()
    End Sub

    Private Async Sub CloseCommandLaunch_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
        ' Create the message dialog and set its content and title
        Dim messageDialog = New MessageDialog("No internet connection has been found.")

        ' Add buttons and set their callbacks
        messageDialog.Commands.Add(New UICommand("Try again", Sub(command)
            rootPage.NotifyUser("The '" & command.Label & "' button has been selected.", _ 
                NotifyType.StatusMessage)
                                                              End Sub))

        messageDialog.Commands.Add(New UICommand("Close", Sub(command) 
            rootPage.NotifyUser("The '" & command.Label & "' button has been selected.", _
                NotifyType.StatusMessage)
                                                          End Sub))

        ' Set the command that will be invoked by default
        messageDialog.DefaultCommandIndex = 0

        ' Set the command to be invoked when escape is pressed
        messageDialog.CancelCommandIndex = 1

        ' Show the message dialog
        Await messageDialog.ShowAsync
    End Sub
End Class

Comentarios

Nota

Esta clase no es ágil, lo que significa que debe tener en cuenta su modelo de subprocesos y el comportamiento de serialización. Para obtener más información, vea Subprocesos y serialización (C++/CX) y Uso de objetos Windows Runtime en un entorno multiproceso (.NET).

El cuadro de diálogo tiene una barra de comandos que puede admitir hasta tres comandos en aplicaciones de escritorio o dos comandos en aplicaciones móviles. Si no especifica ningún comando, se agrega un comando predeterminado para cerrar el cuadro de diálogo. El cuadro de diálogo atenúa la pantalla detrás de ella y impide que los eventos táctiles pasen al lienzo de la aplicación hasta que el usuario responda.

Los cuadros de diálogo de mensajes deben usarse con moderación y solo para mensajes críticos o preguntas sencillas que deben bloquear el flujo del usuario. Este es un ejemplo de un cuadro de diálogo creado por el código de la sección Ejemplos .

Cuadro de diálogo de mensaje con dos comandos

Constructores

MessageDialog(String)

Inicializa una nueva instancia de la clase MessageDialog para mostrar un cuadro de diálogo de mensaje sin título que se puede usar para formular preguntas sencillas al usuario.

En una aplicación de escritorio, antes de usar una instancia de esta clase de una manera que muestre la interfaz de usuario, deberá asociar el objeto con el identificador de ventana de su propietario. Para obtener más información y ejemplos de código, consulta Mostrar objetos de interfaz de usuario de WinRT que dependen de CoreWindow.

El cuadro de diálogo atenua la pantalla detrás de ella y impide que los eventos táctiles pasen al lienzo de la aplicación hasta que el usuario responda.

Los cuadros de diálogo de mensajes deben usarse con moderación y solo para mensajes críticos o preguntas sencillas que deben bloquear el flujo del usuario.

MessageDialog(String, String)

Inicializa una nueva instancia de la clase MessageDialog para mostrar un cuadro de diálogo de mensaje titulado que se puede usar para formular preguntas sencillas al usuario.

En una aplicación de escritorio, antes de usar una instancia de esta clase de una manera que muestre la interfaz de usuario, deberá asociar el objeto con el identificador de ventana de su propietario. Para obtener más información y ejemplos de código, consulta Mostrar objetos de interfaz de usuario de WinRT que dependen de CoreWindow.

Propiedades

CancelCommandIndex

Obtiene o establece el índice del comando que desea usar como comando cancel. Este es el comando que se activa cuando los usuarios presionan la tecla ESC.

Agregue los comandos antes de establecer el índice.

Commands

Obtiene una matriz de comandos que aparecen en la barra de comandos del cuadro de diálogo de mensaje. Estos comandos hacen que el diálogo sea accionable.

Obtenga esta matriz y agregue objetos UICommand que representen los comandos. Si el cuadro de diálogo se muestra actualmente, los comandos no se agregan a la barra de comandos.

Content

Obtiene o establece el mensaje que se va a mostrar al usuario.

DefaultCommandIndex

Obtiene o establece el índice del comando que desea usar como valor predeterminado. Este es el comando que se activa de forma predeterminada cuando los usuarios presionan la tecla ENTRAR.

Agregue los comandos antes de establecer el índice.

Options

Obtiene o establece las opciones de un messageDialog.

Title

Obtiene o establece el título que se va a mostrar en el cuadro de diálogo, si existe.

Métodos

ShowAsync()

Comienza una operación asincrónica que muestra un cuadro de diálogo.

Se aplica a

Consulte también