estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contiene los datos de opciones de visualización admitidos por el controlador o hardware.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER                   MeshShaderTier;
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER              SamplerFeedbackTier;
  BOOL                                        DriverManagedShaderCachePresent;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080;

Miembros

ResourceBindingTier

Valor de D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER .

ConservativeRasterizationTier

Valor de D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER .

TiledResourcesTier

Valor de D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER .

CrossNodeSharingTier

Valor D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER que indica el nivel de uso compartido entre nodos de un adaptador de pantalla.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Establezca TRUE cuando se admita el índice de matriz VP y RT desde cualquier rasterizador de alimentación del sombreador sin emulación de GS; de lo contrario, establezca FALSE.

OutputMergerLogicOp

Establece TRUE cuando se admiten las operaciones lógicas de fusión de salida; de lo contrario, establezca FALSE.

ResourceHeapTier

Valor de D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER .

DepthBoundsTestSupported

Establece TRUE cuando se admiten pruebas de límites de profundidad; de lo contrario, establezca FALSE.

ProgrammableSamplePositionsTier

Valor de D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER que indica el nivel de posiciones de ejemplo programable admitido.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Establecer TRUE cuando se admiten consultas de marca de tiempo de cola; de lo contrario, establezca FALSE.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Valor D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS de la cola de comandos de vídeo.

ViewInstancingTier

Valor de D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER .

BarycentricsSupported

Establece TRUE cuando se admiten coordenadas Barycéntricas; de lo contrario, establezca FALSE.

ReservedBufferPlacementSupported

Establezca TRUE cuando se admita la selección de ubicación del búfer (solo se admite la compatibilidad con MSAA alineada con 64 KB); de lo contrario, establezca FALSE.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Establezca TRUE cuando se admita swizzle determinista de 64 KB sin definir; de lo contrario, establezca FALSE.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Establezca TRUE cuando el hardware admita texturas de volumen dispersas de solo SRV; de lo contrario, establezca FALSE.

RenderPassTier

El D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER que admite el hardware.

RaytracingTier

El D3D12DDI_RAYTRACING_TIER que admite el hardware.

VariableShadingRateTier

El D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER que admite el hardware.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Establece TRUE cuando se admite la tasa de sombreado primitivo con la indexación de ventanilla; de lo contrario, establezca FALSE.

AdditionalShadingRatesSupported

Establezca TRUE si se admiten tasas de sombreado adicionales; de lo contrario, establezca FALSE.

ShadingRateImageTileSize

Tamaño del icono de la imagen de espacio de pantalla.

BackgroundProcessingSupported

Establezca TRUE cuando el controlador admita el procesamiento en segundo plano; de lo contrario, establezca FALSE.

MeshShaderTier

El D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER que admite el dispositivo.

SamplerFeedbackTier

El D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER que admite el dispositivo.

DriverManagedShaderCachePresent

Establezca TRUE cuando el controlador admita la administración de caché del sombreador. Cuando se establece TRUE, el controlador debe proporcionar una función de devolución de llamada que no sea NULL PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 .

Requisitos

   
Servidor mínimo compatible Windows Server 2022
Header d3d12umddi.h