estructura D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC (d3d12umddi.h)

Descripciones de parámetros de metacomando.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC {
  LPCWSTR                               Name;
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE  Type;
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
  D3D12DDI_RESOURCE_STATES              RequiredResourceState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC;

Miembros

Name

Nombre del parámetro de metacomando.

Type

Tipo de parámetro de metacomando, como float o UINT64.

Flags

Marcas que indican si el recurso se usa para la entrada o salida.

RequiredResourceState

Recursos que indican el estado esperado del recurso. Esto se especifica para cada recurso en la definición del metacomando.

Comentarios

La capa de depuración validará el tipo y el estado para asegurarse de que los parámetros proporcionados durante la creación se configuran correctamente.

El controlador notificará la lista de parámetros y su tipo y el tiempo de ejecución calculará un desplazamiento alineado de 4 bytes en una estructura en la que el desarrollador del usuario pasará estos parámetros.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Header d3d12umddi.h