estructura D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Estructura que contiene información para enviar una espera en la cola de hardware.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
  UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void          D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Miembros

hHwQueue

Cola de contexto a la que enviar el comando.

ObjectCount

Número de objetos en los que se va a esperar.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

Requisitos

   
Header d3dkmthk.h