PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM función de devolución de llamada (d3dumddi.h)

La función CaptureToSysMem copia el contenido de un búfer de captura en una superficie de destino.

Sintaxis

PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;

HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pData [in]

Puntero a una estructura D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM que describe los parámetros de la transferencia de bloques de bits (bitblt).

Valor devuelto

CaptureToSysMem devuelve uno de los siguientes valores:

Código devuelto Descripción
S_OK Todos los recursos del bitblt están en memoria accesible para GPU.
E_OUTOFMEMORY CaptureToSysMem no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete.

Comentarios

La función CaptureToSysMem es similar a la función Blt , salvo que CaptureToSysMem solo admite la copia desde un búfer de captura.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDI_DEVICEFUNCS