PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB función de devolución de llamada (d3dumddi.h)

Inserta una señal en los objetos de sincronización especificados en el flujo de acceso directo a memoria (DMA) de contexto especificado. Usado por WDDM 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.

Sintaxis

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador de un dispositivo de pantalla (es decir, el contexto de gráficos).

unnamedParam2

pData [in]

Puntero a una estructura de D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 que describe los objetos de sincronización y el flujo de DMA de contexto en el que se configura la señalización.

Valor devuelto

Devuelve uno de los valores siguientes:

Código devuelto Descripción
S_OK La señalización se configuró correctamente.
E_INVALIDARG Los parámetros se validaron y determinaron que son incorrectos.

Esta función también puede devolver otros valores HRESULT.

Comentarios

La función pfnCreateSynchronizationObject2Cb devuelve un identificador en modo kernel al objeto de sincronización recién creado en el miembro hSyncObject de la estructura D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 a la que apunta el parámetro pData . El controlador de pantalla en modo de usuario pasa este identificador en llamadas a las siguientes funciones:

La función pfnSignalSynchronizationObject2Cb envía un comando de señal al flujo de comandos de todos los contextos de Microsoft Direct3D especificados por los miembros hContext y BroadcastContext de la estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 . Los objetos de sincronización solo se indican cuando se procesan todos los comandos de señal enviados.

Si los objetos de sincronización son de tipo D3DDDI_FENCE (donde D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.Escriba = D3DDDI_FENCE), solo se deben enviar una a la vez y D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2. ObjectCount debe tener un valor de 1.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnCreateSynchronizationObject2Cb

pfnDestroySynchronizationObjectCb

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb