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Para evitar que la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) se detenga, un subproceso de trabajo de preparación bloquea la memoria mientras la GPU está ocupada con otras operaciones. Sin embargo, si una asignación grande está completamente paginada en el disco, la GPU podría detenerse mientras el controlador espera a que el scheduler de GPU cargue la asignación en la memoria.