Función D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows. Vea la sección Comentarios.

Cree un procesador de datos para un sombreador de forma asincrónica.

Sintaxis

HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parámetros

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Cadena que contiene el nombre de archivo del sombreador.

pDefines [in]

Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*

Matriz terminada en NULL de macros de sombreador; establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Puntero a una interfaz de inclusión; establézcalo en NULL para especificar que no hay ningún archivo de inclusión.

ppShaderText [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Dirección de un puntero a un búfer que contiene el texto ASCII del sombreador.

ppErrorBuffer [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Dirección de un puntero a un búfer que contiene errores de compilación.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX11DataProcessor**

Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (vea ID3DX11DataProcessor Interface).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Observaciones

No hay ninguna implementación del cargador asincrónico fuera de D3DX 10 y D3DX 11.

En el caso de las aplicaciones de la Tienda Windows, los ejemplos de DirectX (por ejemplo, el ejemplo del tutorial de Direct3D) incluyen el módulo BasicLoader que usa el modelo de programación asincrónica (AsyncBase) de Windows Runtime.

En el caso de las aplicaciones de escritorio win32, puede usar el runtime de simultaneidad para implementar algo similar al modelo de programación asincrónica de Windows Runtime.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11async.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Vea también

Funciones D3DX