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Configuración del proyecto con MRTK
MRTK para Unity proporciona un sistema de entrada multiplataforma, componentes básicos y bloques de creación comunes para interacciones espaciales. La versión 2 de MRTK está diseñada para acelerar el desarrollo de aplicaciones de Microsoft HoloLens, cascos envolventes (VR) de Windows Mixed Reality y la plataforma OpenVR. El proyecto está pensado para reducir las barreras en la creación de aplicaciones de realidad mixta y para contribuir al crecimiento conjunto de la comunidad.
Eche un vistazo a la documentación de MRTK para obtener más detalles sobre las características.
Configuración manual sin MRTK
Si tiene como destino Desktop VR, se recomienda usar la plataforma independiente de PC seleccionada de forma predeterminada en un nuevo proyecto de Unity:
Si tiene como destino HoloLens 2, debe cambiar al Plataforma universal de Windows:
- Seleccione Configuración de compilación de archivos > ...
- Seleccione Plataforma universal de Windows en la lista Plataforma y seleccione Cambiar plataforma.
- Establezca la arquitectura en ARM 64
- Establezca Target Device (Dispositivo de destino) en HoloLens.
- Establezca Build Type (Tipo de compilación) en D3D.
- Establezca el SDK de UWP en la Latest installed (última versión instalada)
- Establezca la configuración de compilación en Release (Publicación) porque hay problemas de rendimiento conocidos con Debug (Depuración).
Después de establecer la plataforma, debe informar a Unity de crear una vista inmersiva en lugar de una vista 2D cuando se exporte.
Precaución
XR heredado está en desuso en Unity 2019 y se ha quitado en Unity 2020.
- Abra Configuración del reproductor... en Configuración de compilación... ventana y expanda el grupo Configuración de XR
- En la sección Configuración de XR , seleccione Virtual Reality Supported (Realidad virtual compatible ) para agregar la lista Dispositivos de realidad virtual.
- Establezca El formato de profundidad en profundidad de 16 bits y habilite el uso compartido del búfer de profundidad.
- Establecer el modo de representación estéreoen una instancia de paso único
- Seleccione WSA Holographic Remoting Supported (Compatibilidad con la comunicación remota holográfica de WSA ) si quiere usar la comunicación remota holográfica.