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Poner las aplicaciones en manos de los usuarios o en el mundo es la parte más importante y a veces meticulosa de cualquier esfuerzo de desarrollo. Hemos simplificado el proceso en un conjunto de recursos, que dependen del escenario de distribución e implementación más adecuado para usted o su equipo.
Si tiene una aplicación HoloLens, elija la opción de distribución que prefiera en la tabla siguiente. Si va a publicar en Microsoft Store, tiene la opción de agregar compras desde la aplicación para monetizar el contenido.
Opciones de distribución
Importante
Si va a compartir la aplicación con otra persona, debe compilar y proporcionar el archivo appx.
- Si usa el Instalador de aplicaciones, también tendrá que compartir el certificado con el usuario.
Si va a compartir con una organización, necesita una cuenta profesional o educativa y acceso a la infraestructura mdm (mobile Administración de dispositivos) de las organizaciones.
- Si es la parte que comparte, debe ser un Administración en el inquilino y usar el Centro de administración de Microsoft Endpoint Manager para que la aplicación esté disponible. Otra opción es compartir el archivo appx y las dependencias de la aplicación con el usuario final.
- Si es el usuario final, la aplicación se descargará automáticamente o estará disponible para su descarga una vez que se inscriba en el inquilino de la organización de uso compartido.
Escenario | Instalaciones de dispositivos locales | Compartir con cualquier usuario | Compartir con una organización |
Instalador de la aplicación | ✔️ | ✔️ | ❌ |
MDM: Portal de empresa | ❌ | ❌ | ✔️ |
MDM: instalación de la aplicación necesaria | ❌ | ❌ | ✔️ |
Microsoft Store | ❌ | ✔️ | ✔️ |
Microsoft Store para Empresas | ❌ | ❌ | ✔️ |
Paquete de aprovisionamiento | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Implementación personalizada de Win32 (no disponible para dispositivos HoloLens; consulte a continuación) | ✔️ | ✔️ | ❌ |
Importante
El Instalador de aplicaciones no está disponible actualmente para dispositivos administrados o dispositivos HoloLens (1.ª generación).
Otros escenarios
Puede generar un archivo de .EXE win32 mediante el destino de compilación independiente de PC de Unity para la implementación de aplicaciones Win32, incluidos Steam y Game Pass. Una vez que tenga la .EXE, puede enviar las aplicaciones de la forma normal a la plataforma elegida.
Si necesita instalar una aplicación de HoloLens 2 mientras está sin conexión, consulte las instrucciones de HoloLens 2 seguras sin conexión o instale la aplicación a través de un paquete de aprovisionamiento sin habilitar el modo de desarrollador.
También puede implementar compilaciones en el dispositivo y compartirlas con otros desarrolladores que tengan habilitado el modo de desarrollador mediante la implementación y depuración con Visual Studio o la instalación de un paquete de aplicación con Device Portal.