Distribución de las aplicaciones

Lancher de aplicación 3D flotante de aves flotantes en la casa de WMR

Poner las aplicaciones en manos de los usuarios o salir del mundo es la más importante, y a veces es difícil, parte de cualquier esfuerzo de desarrollo. Hemos simplificado el proceso en un conjunto de recursos, que dependen del escenario de distribución e implementación más adecuado para usted o su equipo.

Si tiene una aplicación holoLens, elija la opción de distribución preferida en la tabla siguiente. Si estás publicando en Microsoft Store, tienes la opción de agregar compras desde la aplicación para monetizar tu contenido.

Opciones de distribución

Importante

  • Si va a compartir la aplicación con otra entidad, debe compilar y proporcionar el archivo appx.

    • Si usa el Instalador de aplicaciones, también tendrá que compartir el certificado con el usuario.
  • Si comparte con una organización, necesita una cuenta profesional o educativa y acceso a la infraestructura de MDM (Mobile Administración de dispositivos) de las organizaciones.

    • Si es el usuario que comparte, debe ser un Administración en el inquilino y usar el Centro de administración de Microsoft Endpoint Manager para que la aplicación esté disponible. Otra opción es compartir el archivo appx y las dependencias de la aplicación con el usuario final.
    • Si es el usuario final, la aplicación se descargará automáticamente o estará disponible para su descarga una vez que se inscriba con el inquilino de la organización de uso compartido.
Escenario Instalaciones de dispositivos locales Compartir con cualquier persona Uso compartido con una organización
Instalador de la aplicación ✔️ ✔️
MDM: Portal de empresa ✔️
MDM: instalación necesaria de la aplicación ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
Microsoft Store para Empresas ✔️
Paquete de aprovisionamiento ✔️ ✔️ ✔️
Implementación personalizada de Win32 (no disponible para dispositivos HoloLens; consulte a continuación) ✔️ ✔️

Importante

El Instalador de aplicaciones no está disponible actualmente para dispositivos administrados o dispositivos HoloLens (1.ª generación).

Otros escenarios

  • Puedes generar un archivo de .EXE Win32 mediante el destino de compilación independiente de PC desde Unity para la implementación de aplicaciones Win32, incluido Steam y Game Pass. Una vez que tengas el .EXE, puedes enviar tus aplicaciones de la forma habitual a tu plataforma elegida.

  • Si necesita instalar una aplicación de HoloLens 2 mientras está sin conexión, consulte las instrucciones de HoloLens 2 seguras sin conexión o instale la aplicación a través de un paquete de aprovisionamiento sin habilitar el modo de desarrollador.

  • También puede implementar compilaciones en el dispositivo y compartirlas con otros desarrolladores que tengan habilitado el modo de desarrollador mediante la implementación y depuración con Visual Studio o la instalación de un paquete de aplicación con Device Portal.

Consulte también