Distribución de las aplicaciones

Floaty bird 3D app lancher in WMR home

Poner las aplicaciones en manos de los usuarios o salir del mundo es la más importante y, a veces, es difícil, parte de cualquier esfuerzo de desarrollo. Hemos simplificado el proceso en un conjunto de recursos, que dependen del escenario de distribución e implementación más adecuado para usted o su equipo.

Si tiene una aplicación HoloLens, elija la opción de distribución preferida en la tabla siguiente. Si va a publicar en el Microsoft Store, tiene la opción de agregar compras desde la aplicación para monetizar el contenido.

Opciones de distribución

Importante

  • Si compartes la aplicación con otra entidad, debes compilar y proporcionar el archivo appx.

    • Si usa el Instalador de aplicación, también tendrá que compartir el certificado con el usuario.
  • Si comparte con una organización, necesita una cuenta profesional o educativa y acceso a la infraestructura mdm (Mobile Administración de dispositivos) de las organizaciones.

    • Si es el usuario que comparte, debe ser administrador en el inquilino y usar el centro de administración de Microsoft Endpoint Manager para que la aplicación esté disponible. Otra opción es compartir el archivo appx y las dependencias de la aplicación con el usuario final.
    • Si es el usuario final, la aplicación se descargará automáticamente o estará disponible para su descarga una vez que se inscriba con el inquilino de la organización para compartir.
Escenario Instalaciones de dispositivos locales Compartir con cualquier persona Uso compartido con una organización
Instalador de aplicación ✔️ ✔️
MDM: Portal de empresa ✔️
MDM: instalación necesaria de la aplicación ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
Microsoft Store para Empresas ✔️
Paquete de aprovisionamiento ✔️ ✔️ ✔️
Implementación personalizada de Win32 (no disponible para dispositivos HoloLens; consulte a continuación) ✔️ ✔️

Importante

El Instalador de aplicaciones no está disponible actualmente para dispositivos administrados o dispositivos HoloLens (1.ª generación).

Otros escenarios

  • Puedes generar un archivo de .EXE Win32 mediante el destino de compilación independiente de PC desde unity para la implementación de aplicaciones Win32, incluido Steam y Game Pass. Una vez que tenga la .EXE, puede enviar las aplicaciones de la forma normal a la plataforma elegida.

  • Si necesita instalar una aplicación de HoloLens 2 mientras está sin conexión, consulte las instrucciones de HoloLens 2 seguras sin conexión o instale la aplicación a través de un paquete de aprovisionamiento sin habilitar el modo de desarrollador.

  • También puede implementar compilaciones en el dispositivo y compartirlas con otros desarrolladores que tengan habilitado el modo de desarrollador mediante la implementación y depuración con Visual Studio o la instalación de un paquete de aplicación con Device Portal.

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