Comunicación remota holográfica: MRTK2

La comunicación remota holográfica transmite contenido holográfico de un equipo a su Microsoft HoloLens en tiempo real, mediante una conexión de cable USB o Wi-Fi. Esta característica puede aumentar significativamente la productividad del desarrollador al desarrollar aplicaciones de realidad mixta.

El SDK de XR, como se mencionó a continuación, hace referencia a la nueva canalización XR de Unity en Unity 2019.3 y versiones posteriores. Consulte aquí para obtener más información sobre el uso del SDK de XR con MRTK. XR heredado hace referencia a la canalización XR existente que se incluye en Unity 2018, en desuso en Unity 2019.3 y quitada en Unity 2020.

Instalación inicial

Para habilitar la comunicación remota en una HoloLens, es importante asegurarse de que el proyecto usa los componentes de comunicación remota más recientes.

  1. Abrir ventana > Administrador de paquetes
    • Si usa XR heredado: compruebe que está instalada la versión más reciente del paquete de Windows Mixed Reality.
    • Si usa el SDK de XR: compruebe que está instalada la versión más reciente del paquete del complemento XR de Windows.
  2. Asegúrese de que la aplicación holographic Remoting más reciente está instalada, en el HoloLens, a través del Microsoft Store.

Continúe con las instrucciones de configuración de XR heredadas o las instrucciones de configuración del SDK de XR en función de la canalización que se use en el proyecto.

Instrucciones de configuración de XR heredadas

Las instrucciones siguientes solo se aplican a la comunicación remota con HoloLens 2. Si solo realiza la comunicación remota con HoloLens (1.ª generación), vaya a Conexión a la HoloLens con Wi-Fi.

Cuando se usa un HoloLens 2, se ha agregado compatibilidad con la comunicación remota de datos de mano y seguimiento ocular a MRTK. Para habilitar estas características, siga los pasos documentados en Importación de DotNetWinRT en el proyecto.

Una vez importado, el siguiente paso consiste en seleccionar Mixed Reality>Toolkit>Utilities>Windows Mixed Reality>Check Configuration(Configuración). En este paso se agrega una definición de scripting que habilita la dependencia DotNetWinRT.

Nota

Al usar Unity 2019.4 y versiones posteriores, no es necesario ejecutar la utilidad Comprobar configuración.

Para habilitar el seguimiento de las articulaciones de la mano y el seguimiento ocular, siga los pasos descritos en depuración HoloLens 2 comunicación remota a través de la importación de paquetes de Unity y secciones relacionadas.

Depuración HoloLens 2 comunicación remota a través de la importación de paquetes de Unity

Si HoloLens 2 articulaciones y seguimiento ocular no funcionan sobre la comunicación remota, hay algunos puntos comunes de posibles problemas. Se enumeran a continuación en el orden en que deben comprobarse.

Estos problemas son especialmente relevantes cuando se ejecutan en Unity 2019.3 o posterior.

Importar DotNetWinRT en el proyecto

  1. Descarga de la herramienta de características de Mixed Reality

  2. En la vista Detectar características, seleccione Mixed Reality proyecciones de WinRT.

    Select DotNetWinRT package

  3. Haga clic en Obtener características y continúe con la importación del paquete.

DOTNETWINRT_PRESENT definir escrito en la configuración del reproductor

Nota

Al usar Unity 2019.4 y versiones posteriores, el DOTNETWINRT_PRESENT definir se encuentra dentro de los archivos .asmdef adecuados y no en el reproductor de Unity Configuración. El paso Comprobar configuración no es necesario.

A partir de la versión 2.5.0 de MRTK, por motivos de rendimiento, este #define ya no se establece automáticamente. Para habilitar esta marca, use el elemento de menú Mixed Reality Toolkit>Utilities>Windows Mixed Reality>Check Configuration (Configuración).

Nota

El elemento Comprobar configuración no muestra una confirmación. Para confirmar que se ha establecido la definición, vaya al reproductor de Unity Configuración. Desde allí, en la pestaña UWP, active la casilla Otros Configuración para definir símbolos de scripting. Asegúrese de que DOTNETWINRT_PRESENT está escrito correctamente en esa lista. Si está ahí, este paso se realizó correctamente.

DotNetWinRT Present

Eliminación de HoloLens 2 compatibilidad con comunicación remota específica

Si tiene conflictos u otros problemas debido a la presencia del adaptador DotNetWinRT, póngase en contacto con uno de nuestros recursos de ayuda.

Instrucciones de configuración del SDK de XR

Siga las instrucciones de configuración de Windows Mixed Reality en la página Introducción al SDK de MRTK y XR y asegúrese de realizar el paso necesario para la HoloLens comunicación remota en el editor.

Conexión al HoloLens con Wi-Fi

Una vez configurado el proyecto, se puede establecer una conexión con el HoloLens.

  1. En El Configuración de compilación de >archivos, asegúrese de que el tipo de compilación del proyecto esté establecido en Plataforma universal de Windows

  2. En el HoloLens, inicie la aplicación Holographic Remoting.

  3. En Unity, seleccione Mixed Reality > comunicación > remota remota remota para modo de reproducción.

    Start Holographic Emulation

  4. Establezca Modo de emulación en Remoto en Dispositivo.

    Set Emulation Mode

  5. (Solo se aplica a XR heredado) Seleccione la versión del dispositivo.

    Select Device Version

  6. Con la dirección IP mostrada por la aplicación Holographic Remoting Player, establezca el campo Máquina remota remota .

    Enter IP Address

  7. Haga clic en Conectar.

Nota

Si no puede conectarse, asegúrese de que el HoloLens 2 no está conectado a su PC y reinicie Unity.

Conexión a la HoloLens con cable USB

La conexión de cable USB proporciona una mejor calidad de representación y estabilidad. Para usar la conexión de cable USB, desconecte del HoloLens de Wi-Fi en el Configuración de HoloLens e inicie la aplicación Holographic Remoting Player. Mostrará una dirección IP que comienza por 169. Use esta dirección IP en la configuración de emulación holográfica de Unity para conectarse. Una vez identificada la dirección IP del cable USB, es seguro conectar el HoloLens a Wi-Fi de nuevo.

Iniciar una sesión de comunicación remota

Con Unity conectado al HoloLens, escriba el modo de reproducción en el editor.

Una vez completada la sesión, salga del modo de reproducción.

Nota

Hay un problema conocido con algunas versiones de Unity en las que el editor puede colgar al entrar en modo de reproducción durante una sesión de comunicación remota. Este problema puede manifestarse si la ventana holográfica está abierta cuando se carga el proyecto. Para asegurarse de que este problema no se produce, cierre siempre el cuadro de diálogo Holográfico antes de salir de Unity.

Consulta también