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Este curso proporciona al usuario nociones básicas de todos los elementos fundamentales de MRTK.
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El script ManipulationHandler permite que un objeto se haga móvil, escalable y giratorio mediante una o dos manos. La manipulación se puede restringir para que solo permita ciertos tipos de transformación. El script funciona con varios tipos de entradas, como HoloLens 2 entrada de mano articulada, rayos de mano, entrada de gestos HoloLens (1.ª generación) y entrada envolvente del controlador de movimiento de auriculares.
Agregue el componente de ManipulationHandler
script a un Objeto GameObject. Asegúrese de agregar también un colisionador al objeto, que coincida con sus límites agarrables.
Para que el objeto responda a una entrada manual casi articulada, agregue también el NearInteractionGrabbable
script.
Transformación de host Transformación que se arrastrará. El valor predeterminado es el objeto del componente.
Tipo de manipulación Especifica si el objeto se puede manipular con una mano, dos manos o ambas.
Tipo de manipulación con dos manos
Permitir manipulación remota Especifica si la manipulación se puede realizar mediante una interacción lejana con punteros.
Modo de rotación de una mano cerca Especifica cómo se comportará el objeto cuando se está agarrando con una mano o un controlador cerca.
Modo de rotación de una mano lejos Especifica cómo se comportará el objeto cuando se está agarrando con una mano o un controlador a distancia.
Opciones del modo de rotación de una mano Especifica cómo girará el objeto cuando se le agarre con una mano.
Comportamiento de la versión Cuando se libera un objeto, especifique su comportamiento de movimiento físico. Requiere que un componente rigidbody esté en ese objeto.
Restricciones en la rotación Especifica en qué eje girará el objeto cuando se interactúe con .
Uso del espacio local para la restricción Alternancia para cambiar entre aplicar restricciones con respecto al eje de espacio global o al eje espacial local.
Restricciones en el movimiento
Suavizado activo Especifica si el suavizado está activo.
Suavizar la cantidad de una mano Cantidad de suavizado que se aplica al movimiento, la escala y la rotación. Suavizado de 0 significa que no hay suavizado. Valor máximo significa que no hay ningún cambio en el valor.
El controlador de manipulación proporciona los siguientes eventos:
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Documentación
Barra de la aplicación - MRTK 2
Información general sobre la barra de aplicaciones en MRTK
Visualización del dedo - MRTK 2
Información general sobre la visualización de información sobre dedo en MRTK
Descripción de los controles de cuadro de diálogo.