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Esta escena muestra la característica de contorno y sus posibilidades de variación. Los contornos son una característica rápida y atractiva que puede usar para resaltar objetos en una escena. Además del color y el grosor, podemos definir el resaltado agregando animaciones y efectos de degradado.
Para lograr el efecto de contorno, agregue el script MeshOutline para objetos únicos o el script MeshOutlineHierarchy para jerarquías de malla completas. Ajuste el ancho del contorno a sus necesidades y aplique un material de contorno.
Para obtener guías sobre cómo configurar un material de contorno, consulte Configuración del material MeshOutline
Ejemplo de pulso de contorno
En este ejemplo, el valor del ancho de contorno se anima y se aplica al propio objeto como Animator 'OutlinePulseController'.
[NOTA] En función de la dureza del borde del modelo, es posible que experimente resultados irregulares y desordenados. Para que el efecto Contorno funcione correctamente, los valores normales de vértice del modelo deben ser suaves. Si el propio modelo no proporciona esto, pruebe una solución en el editor: aplique el script MeshSmoother al modelo. Más información sobre MeshSmoother.
Jerarquías y varias mallas con máscaras
Algunos objetos 3D importados vienen en varias partes en estructuras jerárquicas. En este caso, el modelo tiene varios subnodos, como articulaciones esqueléticas y mallas adicionales no acopladas. Para evitar buscar y aplicar a través de toda la jerarquía, puede agregar el script MeshOutlineHierarchy al objeto raíz y, a continuación, todas las mallas dentro de esa estructura también tendrán el efecto aplicado. Como se ve en este ejemplo, el esquema funciona muy bien en mallas con máscara y animadas, también.
Efectos de iluminación
En este ejemplo, los contornos se iluminan mediante una luz de proximidad en órbita, que forma parte de MRTK y MRGT. El tamaño, el color, los degradados y la intensidad de resaltado son configurables. Para obtener más información sobre la luz de proximidad, consulte el ejemplo de información general sobre la luz de proximidad y la iluminación de proximidad.