Compartir a través de


Galería de materiales: MRTK3

En esta escena de ejemplo, encontrará una visualización de las funcionalidades del sombreador de Herramientas de gráficos / Estándar.

Escena de ejemplo de sombreador estándar de herramientas de gráficos

Efectos de borde y vértice

En estos ejemplos se presentan varios efectos que usan las coordenadas de textura (UV) de un objeto. Por ejemplo, resalta el borde de procedimientos, bordes redondeados dinámicamente, representación de tramas de alambre y efectos iluminados.

Efectos de borde del sombreador estándar y de vértice

Efectos de superficie

En esta sección se muestran los efectos de representación de superficie que puede lograr con el sombreador deHerramientas de gráficos / Estándar. Estos ejemplos muestran solo una serie de posibles variaciones, como efectos de galería de símbolos y recortes o funcionalidad PBR.

Efectos de navegación del sombreador estándar

Luz de desplazamiento

La colocación de luces puntuales en una escena puede ser costosa en cuanto a rendimiento. Las luces de desplazamiento se usan normalmente para la iluminación de la interfaz de usuario, pero también se pueden usar como una alternativa más rápida a las luces puntuales. En una escena puede haber hasta cuatro luces de desplazamiento activas al mismo tiempo.

Luces de desplazamiento del sombreador estándar

Modos de representación

El modo de representación determina cuándo y cómo se representará un material. Esto permite efectos como agujeros, transparencia atenuada y efectos de cálculo de color, que se pueden refinar aún más mediante el modo de representación personalizada.

Modos de representación del sombreador estándar

Para obtener una introducción detallada al sombreador de herramientas de gráficos estándar, consulte también