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Importe el kit de herramientas de Mixed Reality (MRTK) en su proyecto de Unity para acelerar su desarrollo de realidad mixta. También puede implementar el proyecto en HoloLens.
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Actualice a Microsoft Edge para aprovechar las características y actualizaciones de seguridad más recientes, y disponer de soporte técnico.
MRTK3 es un proyecto de código abierto publicado bajo la licencia MIT. Las contribuciones de la comunidad son bienvenidas y apreciadas, tanto para nuevas características como para correcciones de errores.
Contribuir a MRTK3 es sencillo. Se recomienda usar el proyecto de MRTKDevTemplate
Unity como un práctico equipo de pruebas de desarrollo, ya que ya incluye todos los paquetes MRTK3 como dependencias locales en disco.
Para obtener más información, consulte la documentación sobre el proyecto MRTKDevTemplate para obtener más detalles sobre las escenas de ejemplo y las dependencias locales en el disco.
Bifurque el repositorio de MRTK a su cuenta de GitHub.
Clone el repositorio de MRTK bifurcado siguiendo nuestra guía sobre el inicio a partir de un proyecto de plantilla. Asegúrese de que tiene las herramientas necesarias, especialmente la versión correcta de Unity. Para asegurarse de que se encuentra en la rama correcta, clone mediante el comando:
git clone --branch mrtk3 YOUR_GIT_URL
git checkout -b yourchange_fix
Abra el proyecto de plantilla MRTKDevTemplate
ubicado en UnityProjects/MRTKDevTemplate
. Puede agregar el proyecto a Unity Hub para facilitar el acceso.
Realice los cambios que desee y cree pruebas unitarias que garanticen que los cambios funcionan según lo previsto. Asegúrese de realizar las pruebas en el editor e impleméntelas en el dispositivo. Confirme los cambios realizados en la rama. Publique la rama en la bifurcación ascendente.
Abra una solicitud de incorporación de cambios en el repositorio de MRTK que tenga como destino la rama mrtk3
. Asegúrese de describir con precisión los cambios realizados y aplicar etiquetas relevantes a la solicitud de incorporación de cambios para una mejor categorización y evaluación de prioridades. Si es un nuevo colaborador de MRTK, es posible que tenga que firmar nuestro contrato de contribución.
Solucione las correcciones solicitadas por la comunidad o el equipo de mantenimiento y combine la solicitud de incorporación de cambios después de la aprobación.
Las pruebas son una parte fundamental para garantizar que MRTK es una base confiable para aplicaciones de realidad mixta de alta calidad. Las nuevas características que se agregan deben tener pruebas unitarias para garantizar que su funcionalidad siga siendo correcta a medida que se realicen otros cambios en el código base en el futuro.
Para escribir pruebas unitarias, se recomienda examinar primero las pruebas unitarias existentes y aprender cómo se usan las utilidades de prueba y el simulador de MRTK para simular la entrada XR. Puede simular la entrada de mano, la mirada, la posición de HMD y otras características básicas relacionadas con la entrada. A continuación, se incluyen algunos consejos generales para escribir pruebas unitarias apropiadas:
BaseRuntimeInputTests
como subclase, lo que garantiza que el agente de prueba adecuado esté configurado y desmontado.yield return RuntimeTestUtilities.WaitForUpdates()
para agregar fotogramas adicionales de retraso a la prueba si no se registran las interacciones.package.json
y las referencias correctas al archivo de definición de ensamblado de la carpeta de prueba.Cada solicitud de incorporación de cambios está sujeta a pruebas automatizadas antes de poder combinarse. También se ejecutan otros trabajos de integración continua (CI) en la confirmación resultante en la rama de desarrollo principal para garantizar que los paquetes dañados no se implementen en la fuente.
Si las pruebas superan la fase del editor pero no la ejecución de CI, debe ejecutarlas localmente en el modo por lotes. Algunos tipos de pruebas pueden producir errores inesperados al ejecutarse en el modo por lotes sin gráficos debido a diferencias de tiempo u otras peculiaridades de Unity. Ejecutar las pruebas localmente en el modo por lotes ayuda a identificar estas pruebas incoherentes antes de que lo haga la CI.
Use el script Tooling/Tests/run_playmode_tests.ps1
para ejecutar pruebas localmente en el modo por lotes. Para ello, tendrá que cerrar el editor de Unity.
$ ./Tooling/Tests/run_playmode_tests.ps1
El script generará archivos de salida en la carpeta /out
, incluidos los archivos .log
y el archivo .xml
de resultados de la prueba. Para filtrar las pruebas que se ejecutan, pase una expresión regular al script. También se pueden proporcionar ubicaciones de carpetas de proyecto y versiones personalizadas de Unity como argumentos.
$ ./Tooling/Tests/run_playmode_tests.ps1 -unityVersion 2021.3.5f1 -projectPath ../my/project/path
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Importe el kit de herramientas de Mixed Reality (MRTK) en su proyecto de Unity para acelerar su desarrollo de realidad mixta. También puede implementar el proyecto en HoloLens.
Documentación
Introducción al paquete principal del MRTK3 - MRTK3
Introducción al paquete principal del MRTK3
Introducción a las herramientas de MRTK3 - MRTK3
Introducción a las herramientas de MRTK3
Mixed Reality Toolkit 3 problemas conocidos.