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Importe el kit de herramientas de Mixed Reality (MRTK) en su proyecto de Unity para acelerar su desarrollo de realidad mixta. También puede implementar el proyecto en HoloLens.
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Microsoft MRTK3 se distribuye como un conjunto de paquetes que se importan en Unity mediante Mixed Reality Feature Tool para Unity y el Administrador de paquetes de Unity (UPM). Estos paquetes permiten a los desarrolladores personalizar MRTK en sus proyectos.
Algunos paquetes de MRTK3 requieren paquetes adicionales que proporcionan Microsoft o Unity para funcionar correctamente. Algunos de estos paquetes son opcionales y habilitan funcionalidad adicional.
En el diagrama siguiente se muestra la relación entre los paquetes de MRTK y algunas de las dependencias de Unity.
Nota
Al importar paquetes mediante Mixed Reality Feature Tool, la administración de dependencias se realiza automáticamente.
En la tabla siguiente se describen las dependencias de los paquetes de Mixed Reality Toolkit.
Nombre para mostrar | Nombre del paquete | Descripción | Obligatorio | Opcionales |
---|---|---|---|---|
Definiciones principales de MRTK | com.microsoft.mrtk.core | Definiciones, utilidades y componentes compartidos. |
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Accesibilidad de MRTK | com.microsoft.mrtk.accessibility | Definiciones, características y subsistema para crear experiencias de realidad mixta accesibles. |
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Efectos de audio MRTK | com.microsoft.mrtk.audio | Efectos y características que mejoran el audio en experiencias de realidad mixta. |
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Enlace de datos y creación de temas de MRTK | com.microsoft.mrtk.data | Compatibilidad con el enlace de datos y la creación de temas de elementos de la interfaz de usuario. |
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Diagnósticos de MRTK | com.microsoft.mrtk.diagnostics | Diagnósticos y subsistemas y herramientas de supervisión del rendimiento. |
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Entorno de MRTK | com.microsoft.mrtk.environment | Características y subsistemas del entorno, como reconocimiento espacial y límites. |
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Recursos extendidos de MRTK | com.microsoft.mrtk.extendedassets | Audio, fuente, textura y otros recursos adicionales para su uso en aplicaciones. |
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Herramientas gráficas MRTK | com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity | Sombreadores, texturas, materiales y modelos. |
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Entrada de MRTK | com.microsoft.mrtk.input | Componentes de entrada que incluyen compatibilidad con manos articuladas, reconocimiento de voz sin conexión y simulación de entrada en el editor. |
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Manipulación espacial de MRTK | com.microsoft.mrtk.spatialmanipulation | Componentes y utilidades de posicionamiento espacial y manipulación, incluidos solucionadores. |
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Recursos estándar de MRTK | com.microsoft.mrtk.standardassets | Recursos estándar, incluidos materiales y texturas, para su uso por parte de las aplicaciones. |
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Herramientas de MRTK | com.microsoft.mrtk.tools | Colección de herramientas del Editor de Unity que se usan para ampliar y optimizar aplicaciones de MRTK3. |
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Componentes de experiencia de usuario de MRTK | com.microsoft.mrtk.uxcomponents | Biblioteca de componentes de experiencia de usuario de MRTK, que contiene elementos prefabricados, objetos visuales, controles predefinidos y todo para empezar a crear interfaces de usuario 3D para realidad mixta. |
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Componentes de experiencia de usuario de MRTK (no Canvas) | com.microsoft.mrtk.uxcomponents.noncanvas | Biblioteca de componentes de experiencia de usuario no Canvas MRTK, para compilar experiencia de usuario 3D sin diseño de lienzo. En el caso de la mayor parte de la interfaz de usuario de nivel de producción, se recomiendan los sistemas de experiencia de usuario híbridos basados en Canvas, que se encuentran en com.microsoft.mrtk.uxcomponents. Sin embargo, en algunas circunstancias, la interfaz de usuario estática o no de Canvas puede ofrecer un mejor rendimiento y procesamiento por lotes, y es posible que se lo más aconsejable en escenarios con limitaciones de recursos. |
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Núcleo de experiencia de usuario de MRTK | com.microsoft.mrtk.uxcore | Scripts principales de interacción y visualización para compilar componentes de interfaz de usuario de MR.\n\nNota: Esto está pensado para consumirse con el fin de crear bibliotecas de experiencia de usuario. Para crear interfaces de MR con una biblioteca existente de componentes, vea com.microsoft.mrtk.uxcomponents. |
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Voz de Windows de MRTK | com.microsoft.mrtk.windowsspeech | Implementación del subsistema de voz para las API nativas de voz de Windows. Permite el uso del reconocimiento de voz nativo de Windows para desencadenar eventos e impulsar interacciones XRI. |
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Algunos paquetes de MRTK contienen pruebas usadas para validar los componentes incluidos. En algunos casos, estas pruebas requieren paquetes de MRTK adicionales no declarados como dependencias.
Nota
Al importar paquetes en Unity, los ensamblados de prueba no se compilan de manera predeterminada. Para habilitar la compilación de pruebas, use el elemento testables
del archivo manifest.json
del proyecto.
Para lograr una sobrecarga mínima en las aplicaciones que importan Mixed Reality Toolkit, las dependencias solo se declaran en los requisitos de tiempo de ejecución. En la tabla siguiente se describen los paquetes adicionales necesarios para habilitar la compilación y ejecución de los ensamblados de prueba incluidos.
Nombre para mostrar | Nombre del paquete | Requisitos de pruebas |
---|---|---|
Definiciones principales de MRTK | com.microsoft.mrtk.core | |
Accesibilidad de MRTK | com.microsoft.mrtk.accessibility | |
Enlace de datos y creación de temas de MRTK | com.microsoft.mrtk.data | |
Diagnósticos de MRTK | com.microsoft.mrtk.diagnostics | |
Entorno de MRTK | com.microsoft.mrtk.environment | |
Recursos extendidos de MRTK | com.microsoft.mrtk.extendedassets | |
Entrada de MRTK | com.microsoft.mrtk.input | |
Manipulación espacial de MRTK | com.microsoft.mrtk.spatialmanipulation |
|
Recursos estándar de MRTK | com.microsoft.mrtk.standardassets | |
Componentes de experiencia de usuario de MRTK | com.microsoft.mrtk.uxcomponents |
|
Núcleo de experiencia de usuario de MRTK | com.microsoft.mrtk.uxcore |
|
Voz de Windows de MRTK | com.microsoft.mrtk.windowsspeech |
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Documentación
Exploración de escenas de ejemplo de MRTK3 - MRTK3
Uso y creación de escenas en MRTK3
Información general sobre cómo empezar a trabajar con MRTK3
Creación de una nueva escena con MRTK3 - MRTK3
Creación de una nueva escena con MRTK3