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Etiqueta See-it, Say-it Label

Imagen que muestra un botón con una etiqueta See-it, Say-it

Puede usar las etiquetas See-it, Say-it para comunicar la palabra clave del comando de voz de un botón al usuario. Para que la palabra clave funcione, debe configurar la entrada de voz. La implementación de las etiquetas See-it, Say-it ha cambiado de MRTK2 a MRTK3. Principalmente, en MRTK3 hay elementos prefabricados SeeItSayItLabel-Canvas y SeeItSayItLabel-NonCanvas independientes, y un componente, See It Say It Label, que se usa para habilitar las etiquetas.


Habilitación de etiquetas See-it, Say-it

En los objetos prefabricados de botón de lienzo y que no son de lienzo, estas etiquetas están deshabilitadas de forma predeterminada. Cuando se crea la escena, el componente See It Say It Label se encarga de habilitar la etiqueta si los paquetes de entrada y de voz se instalan en el proyecto. El propósito de esta comprobación es evitar que las etiquetas aparezcan cuando los comandos de voz no son funcionales.


Texto de etiqueta

El componente See It Say It Label también establece el texto de la etiqueta para reflejar la palabra clave de reconocimiento de voz del botón. Esta palabra clave se puede modificar a través de la propiedad SpeechRecognitionKeyword de Advanced StatefulInteractable Settings en el componente Pressable Button.


Posición

También puede optar por cambiar la posición de la etiqueta con respecto a una transformación elegida estableciendo PositionControl en el componente See It Say It Label. Si va a cambiar la posición de una etiqueta de lienzo, PositionControl debe ser RectTransform.


Efecto de animación

Si las etiquetas están habilitadas, aparecen cuando un botón se mantiene activo. Esto se logra mediante un State Visualizer, que reproduce un efecto de animación cuando el botón con el que se puede interactuar se mantiene activo.