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Puede usar etiquetas See-it y Say-it para comunicar al usuario la palabra clave de comando de voz de un botón. Para que la palabra clave funcione, debe configurar la entrada de voz. La implementación de las etiquetas See-it y Say-it ha cambiado de MRTK2 a MRTK3. Principalmente, en MRTK3 hay componentes prefabricados y SeeItSayItLabel-NonCanvas independientesSeeItSayItLabel-Canvas, y un componente, See It Say It Label, que se usa para habilitar las etiquetas.
Habilitación de etiquetas see-it y say-it
En los objetos prefabricados de lienzo y de botón que no son de lienzo, estas etiquetas están deshabilitadas de forma predeterminada. Cuando se crea la escena, el See It Say It Label componente es responsable de habilitar la etiqueta si los paquetes de entrada y voz están instalados en el proyecto. El propósito de esta comprobación es evitar que aparezcan etiquetas cuando los comandos de voz no son funcionales.
Texto de etiqueta
El See It Say It Label componente también establece el texto de la etiqueta para reflejar la palabra clave de reconocimiento de voz del botón. Esta palabra clave se puede modificar a través de la SpeechRecognitionKeyword propiedad en Advanced StatefulInteractable Settings en el Pressable Button componente.
Position
También puede cambiar la posición de la etiqueta en relación con una transformación elegida estableciendo PositionControl en el See It Say It Label componente . Si va a cambiar la posición de una etiqueta de lienzo, PositionControl debe ser RectTransform.
Efecto de animación
Si las etiquetas están habilitadas, aparecen cuando un botón se mantiene activo. Esto se logra mediante un State Visualizerobjeto , que reproduce un efecto de animación cuando el botón Interactable se mantiene activo.