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Los destinos de representación permiten que una escena se represente en un búfer intermedio temporal, en lugar de en el búfer de reserva que se va a representar en la pantalla. Esta característica permite el uso de la escena compleja que puede representarse, quizás como textura de reflexión u otro propósito dentro de la canalización de gráficos, o quizás para agregar efectos adicionales del sombreador de píxeles a la escena antes de la representación.
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