Método ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout (d3d11.h)
Enlace un objeto de diseño de entrada a la fase del ensamblador de entrada.
Sintaxis
void IASetInputLayout(
[in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);
Parámetros
[in, optional] pInputLayout
Tipo: ID3D11InputLayout*
Puntero al objeto de diseño de entrada (vea ID3D11InputLayout), que describe los búferes de entrada que leerá la fase ia.
Valor devuelto
None
Observaciones
Los objetos de diseño de entrada describen cómo se transmiten los datos del búfer de vértices a la fase de canalización de IA. Para crear un objeto de diseño de entrada, llame a ID3D11Device::CreateInputLayout.
El método contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Esto difiere del comportamiento del estado del dispositivo en Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
Consulte también
Comentarios
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Próximamente: A lo largo de 2024 iremos eliminando gradualmente GitHub Issues como mecanismo de comentarios sobre el contenido y lo sustituiremos por un nuevo sistema de comentarios. Para más información, vea:Enviar y ver comentarios de