Nota
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Una interfaz de recursos proporciona acciones comunes en todos los recursos.
Herencia
La interfaz ID3D11Resource hereda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11Resource tiene estos métodos.
ID3D11Resource::GetEvictionPriority Obtenga la prioridad de expulsión de un recurso. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D11Resource::GetType Obtenga el tipo del recurso. (ID3D11Resource.GetType) |
ID3D11Resource::SetEvictionPriority Establezca la prioridad de expulsión de un recurso. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
Comentarios
No crea directamente una interfaz de recursos; en su lugar, se crean búferes y texturas que heredan de una interfaz de recursos. Para obtener más información, vea Cómo: Crear un búfer de vértices, Cómo : Crear un búfer de índice, Cómo: Crear un búfer de constantes y Cómo: Crear una textura.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |