estructura D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12.h)

Describe un enlace (fijo durante el paso de representación) a una vista de galería de símbolos de profundidad (DSV), así como sus características de acceso inicial y final.

Sintaxis

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Miembros

cpuDescriptor

Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Identificador del descriptor de CPU correspondiente a la vista de galería de símbolos de profundidad (DSV).

DepthBeginningAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Acceso al búfer de profundidad solicitado en la transición a un paso de representación.

StencilBeginningAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Acceso al búfer de galería de símbolos solicitado en la transición a un pase de representación.

DepthEndingAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. El acceso al búfer de profundidad solicitado en la transición fuera de un pase de representación.

StencilEndingAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Acceso al búfer de galería de símbolos solicitado en la transición fuera de un pase de representación.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Representación