estructura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12.h)

Describe un recurso al que se va a resolver al concluir un pase de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  ID3D12Resource                                                       *pSrcResource;
  ID3D12Resource                                                       *pDstResource;
  UINT                                                                 SubresourceCount;
  const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                          Format;
  D3D12_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
  BOOL                                                                 PreserveResolveSource;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Miembros

pSrcResource

Puntero a un id3D12Resource. Recurso de origen.

pDstResource

Puntero a un id3D12Resource. Recurso de destino.

SubresourceCount

Un UINT. Número de subrecursos.

pSubresourceParameters

Puntero a una matriz constante de D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS. Estos subrecursos pueden ser un subconjunto de los segmentos de matriz del destino de representación, pero no se pueden establecer como destino subrecursos que no formen parte de la vista de destino de representación (RTV) o la vista de profundidad/galería de símbolos (DSV).

Nota

La lista de comandos hace referencia a este puntero directamente y la memoria de esta matriz debe permanecer activa y intacta hasta que se llame a EndRenderPass .

Format

Un DXGI_FORMAT. Formato de datos de los recursos.

ResolveMode

Un D3D12_RESOLVE_MODE. La operación de resolución.

PreserveResolveSource

Un BOOL. TRUE para conservar el origen de resolución; en caso contrario, FALSE.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Representación