Función XMVector2TransformCoordStream (directxmath.h)

Transforma una secuencia de vectores 2D por una matriz determinada, proyectando los vectores resultantes de forma que sus coordenadas w sean iguales a 1,0.

Sintaxis

XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT2       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT2 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Parámetros

[out] pOutputStream

Dirección del primer XMFLOAT2 de la secuencia de destino.

[in] OutputStride

Paso, en bytes, entre vectores de la secuencia de destino.

[in] pInputStream

Dirección del primer XMFLOAT2 de la secuencia que se va a transformar.

[in] InputStride

Paso, en bytes, entre vectores del flujo de entrada.

[in] VectorCount

Número de vectores que se van a transformar.

[in] M

Matriz de transformación.

Valor devuelto

Devuelve la dirección del primer XMFLOAT2 de la secuencia de destino.

Comentarios

XMVector2TransformCoordStream realiza transformaciones mediante la fila 0 de la matriz de entrada y la fila 1 para la rotación y el escalado, y la fila 3 para la traducción (suponiendo que la fila 2 es 0). Se supone que el componente w del vector de entrada es 1,0. El componente z del vector devuelto debe omitirse y su componente w tendrá un valor de 1,0.

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h (incluya DirectXMath.h)

Consulte también

Funciones de transformación de vectores 2D de la biblioteca DirectXMath

XMVector2TransformCoord