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Interfaz ID3DX11EffectTechnique

Una interfaz ID3DX11EffectTechnique es una colección de pases.

La duración de un objeto ID3DX11EffectTechnique es igual a la duración de su objeto ID3DX11Effect primario.

Métodos

La interfaz ID3DX11EffectTechnique tiene estos métodos.

Método Descripción
ComputeStateBlockMask Calcule una máscara de bloque de estado para permitir o evitar cambios de estado.
GetAnnotationByIndex Obtiene una anotación por índice.
GetAnnotationByName Obtiene una anotación por nombre.
GetDesc Obtenga una descripción de la técnica.
GetPassByIndex Obtener un pase por índice.
GetPassByName Obtenga un pase por nombre.
IsValid Pruebe una técnica para ver si contiene una sintaxis válida.

Comentarios

Un efecto contiene una o varias técnicas; cada técnica contiene uno o varios pases; cada paso contiene asignaciones de estado.

Para obtener una interfaz de técnica de efecto, llame a un método como ID3DX11Effect::GetTechniqueByName.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (Una biblioteca de Efectos 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

Efectos 11 Interfaces

D3DX Interfaces