SampleBias::SampleBias(S,float,float,int,float) para Texture3D

Muestra una textura, después de aplicar el valor de sesgo al nivel de mapa mip, con un valor opcional para fijar los valores de nivel de detalle (LOD) de muestra.

Sintaxis

DXGI_FORMAT SampleBias(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Bias,
  in int          Offset,
  in float        Clamp
);

Parámetros

S [in]

Tipo: SamplerState

Un estado sampler. Se trata de un objeto declarado en un archivo de efectos que contiene asignaciones de estado.

Ubicación [in]

Tipo: float

Las coordenadas de textura. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura.

tipo de Texture-Object Tipo de parámetro
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Sesgo [in]

Tipo: float

El valor de sesgo, que es un número de punto flotante entre 0,0 y 1,0 inclusive, se aplica a un nivel mip antes del muestreo.

Desplazamiento [in]

Tipo: int

Un desplazamiento de coordenadas de textura opcional, que se puede usar para cualquier tipo de objeto de textura; el desplazamiento se aplica a la ubicación antes del muestreo. Use un desplazamiento solo en un miplevel entero; de lo contrario, puede obtener resultados que no se traducen bien en hardware. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura. Para obtener más información, consulta Aplicar desplazamientos enteros.

tipo de Texture-Object Tipo de parámetro
Texture1D, Texture1DArray int
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray no admitido

 

Abrazadera [in]

Tipo: float

Valor opcional al que se van a fijar los valores de LOD de ejemplo. Por ejemplo, si pasa 2.0f para el valor de abrazadera, asegúrese de que ninguna muestra individual tenga acceso a un nivel mip inferior a 2.0f.

Valor devuelto

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato de textura, que es uno de los valores con tipo enumerados en DXGI_FORMAT.

Consulte también

Métodos SampleBias

Texture3D