Archivos de región

Los archivos de región son necesarios si usa cualquier tipo de botón de pulsación (2PushHit, PushHit o ToggleHit).

Los archivos de región se usan para definir áreas que responderán a una pulsación, también conocida como pulsación, en un botón específico. Para cada botón de acierto, un área del mapa de bits Región recibe un color web específico (como #FF0000, que es el valor de rojo sólido). El número de color se especifica en la definición del botón región. Cuando el usuario muestra la máscara, la imagen del botón se superpone al fondo mediante las coordenadas del área en el mapa de bits región.

Por ejemplo, podría dibujar un círculo rojo en una ubicación correspondiente a la ubicación del botón Siguiente y colorearlo rojo sólido (#FF0000). A continuación, en la definición del botón, podría asignar un valor RGB de 255 0 0,0 (que es el equivalente RGB de #FF0000). En este caso, el botón Siguiente solo respondería a pulsaciones (aciertos) dentro del círculo rojo.

Los botones de acierto se usan cuando se quieren definir formas distintas de rectángulos. Debe definir las coordenadas de cada botón para que las imágenes secundarias como Pushed y Disabled se puedan ubicar correctamente. En la práctica, cada botón está limitado por un rectángulo y estos rectángulos de límite imaginarios no deben superponerse.

Nota

Los archivos de arte de región no son necesarios en Reproductor multimedia de Windows 10 máscaras móviles porque los tipos de botón no se admiten en Reproductor multimedia de Windows 10 Mobile o posterior.

 

La siguiente imagen es un archivo de región típico.

region file

Este archivo define las partes de la máscara para cada botón de tipo de acierto. Cada color se identificará mediante su número de color en la sección Botones del archivo de definición de máscara.

Archivos de arte