Inicio rápido: Implementación del ejemplo de Unity en Quest 2 o Quest Pro
Artículo
En este inicio rápido se explica cómo implementar y ejecutar la aplicación de ejemplo de inicio rápido para Unity en un dispositivo de Meta Quest 2 o Quest Pro.
Importante
La compatibilidad con Quest 2 y Quest Pro está actualmente en versión preliminar pública.
Esta funcionalidad se ofrece sin contrato de nivel de servicio y no es aconsejable usarla con cargas de trabajo de producción. Es posible que algunas características no sean compatibles o que tengan sus funcionalidades limitadas.
En esta guía de inicio rápido, ha aprendido a hacer lo siguiente:
Compilación de la aplicación de ejemplo de inicio rápido para Android
Implementación del ejemplo en el dispositivo
Ejecución del ejemplo en el dispositivo
Requisitos previos
En este inicio rápido, se implementa el proyecto de ejemplo de Inicio rápido: Representación de un modelo con Unity.
Asegúrese de que las credenciales se guardan correctamente con la escena y que puede conectarse a una sesión desde el editor de Unity.
En Unity, debe tener instalada la compatibilidad con la compilación de Android.
El dispositivo de Quest 2 / Quest Pro debe estar configurado para el Modo de desarrollador.
Debe tener instalado el SDK de Android para que estén disponibles herramientas como el Android Debug Bridge (ADB). También debe asegurarse de que la ruta de acceso a estos archivos binarios se encuentra en PATH la variable de entorno.
Asegúrese de que su dispositivo Quest está conectado al PC y la carga lateral de paquetes de Android (APK) a través de obras adb.
Compilación del proyecto de ejemplo
Abra Archivo > Configuración de la compilación.
Cambio de plataforma a Android.
Si desea poder depurar el paquete de aplicaciones Android, habilite la Compilación de desarrollo.
Seleccione Cambiar plataforma.
Al presionar Compilar (o "Compilar y ejecutar"), se le solicitará que seleccione una carpeta donde almacenar el paquete de aplicaciones Android.
Una vez finalizado el archivo del APK, debe implementarse en el dispositivo mediante adb.
Abra un símbolo del sistema, navegue hasta el archivo APK y ejecute adb install <YourFileName.apk>.
Inicio del proyecto de ejemplo
Una vez instalado el APK en el dispositivo, debería poder encontrarlo e iniciarlo desde el menú de la aplicación de Quest. Para buscar rápidamente aplicaciones cargadas en paralelo, establezca el filtro del menú en Orígenes desconocidos.
Pasos siguientes
En el siguiente inicio rápido, examinaremos la conversión de un modelo personalizado.
Use Azure Remote Rendering para representar un modelo 3D en un proyecto de Unity. Puede implementar el modelo en HoloLens 2 o usar la eficacia de la realidad mixta con MRTK.