Ejecución de la aplicación de ejemplo: HoloLens- Unity (C#)

En este inicio rápido, ejecutará la aplicación de ejemplo de Azure Spatial Anchors para HoloLens mediante Unity (C#). Spatial Anchors es un servicio multiplataforma para desarrolladores que permite crear experiencias de realidad mixta con objetos cuya ubicación persiste en todos los dispositivos a lo largo del tiempo. Cuando haya terminado, tendrá una aplicación HoloLens compilada con Unity que puede guardar y recuperar un delimitador espacial.

Aprenderá a:

  • Crear una cuenta de Spatial Anchors.
  • Preparar la configuración de compilación de Unity.
  • Configurar la clave y el identificador de la cuenta de Spatial Anchors.
  • Exportar el proyecto HoloLens de Visual Studio.
  • Implementar la aplicación y ejecutarla en un dispositivo HoloLens.

Si no tiene una suscripción a Azure, cree una cuenta gratuita de Azure antes de empezar.

Requisitos previos

Para completar esta guía de inicio rápido:

  • Necesita un dispositivo HoloLens con el modo de desarrollador habilitado. Para HoloLens2, la actualización de Windows 10 de mayo de 2020 debe estar instalada en el dispositivo. Para actualizar a la versión más reciente en HoloLens, abra la aplicación Settings (Configuración), vaya a Update & Security (Actualización y seguridad) y seleccione Check for updates (Buscar actualizaciones).
  • Necesita un equipo Windows que tenga instalado Visual Studio 2019 o una versión posterior. La instalación de Visual Studio debe incluir la carga de trabajo de desarrollo de la Plataforma universal de Windows y el componente SDK de Windows 10 (10.0.18362.0 o posterior) . También se debe instalar Git para Windows y Git LFS.
  • Debe tener Unity instalado. Para obtener las versiones admitidas y las funcionalidades necesarias, visite la página de instalación del proyecto Unity.

Creación de un recurso de Spatial Anchors

Vaya a Azure Portal.

En el menú izquierdo, seleccione Crear un recurso.

Use el cuadro de búsqueda para buscar Spatial Anchors.

Screenshot showing the results of a search for Spatial Anchors.

Seleccione Spatial Anchors y, después, seleccione Crear.

En el panel Cuenta de Spatial Anchors, haga lo siguiente:

  • Escriba un nombre de recurso único con caracteres alfanuméricos normales.

  • Seleccione la suscripción a la que desea asociar el recurso.

  • Cree un grupo de recursos, para lo que debe seleccionar Crear nuevo. Asígnele el nombre myResourceGroup y luego seleccione Aceptar.

    Un grupo de recursos es un contenedor lógico en el que los recursos de Azure, como aplicaciones web, bases de datos y cuentas de almacenamiento, se implementen y administren. Por ejemplo, más adelante puede elegir eliminar todo el grupo de recursos en un solo paso.

  • Seleccione la ubicación (región) en la que desea colocar el recurso.

  • Seleccione Crear para empezar a crear el recurso.

Screenshot of the Spatial Anchors pane for creating a resource.

Una vez creado el recurso, Azure Portal muestra que se ha completado la implementación.

Screenshot showing that the resource deployment is complete.

Haga clic en Go to resource (Ir al recurso). Ahora puede ver las propiedades del recurso.

Copie el valor de Id. de cuenta del recurso en un editor de texto para usarlo más adelante.

Screenshot of the resource properties pane.

Copie también el valor de Account Domain (Dominio de cuenta) del recurso en un editor de texto para usarlo más adelante.

Screenshot showing the resource's account domain value.

En Configuración, seleccione Clave de acceso. Copie el valor de Clave principal, Clave de cuenta, en un editor de texto para su uso posterior.

Screenshot of the Keys pane for the account.

Descarga del proyecto de ejemplo e importación del SDK

Clonación del repositorio de ejemplos

Ejecute los siguientes comandos para clonar el repositorio de ejemplos:

git clone https://github.com/Azure/azure-spatial-anchors-samples.git
cd ./azure-spatial-anchors-samples

Importación del SDK de ASA

Siga las instrucciones que se proporcionan aquí para descargar e importar los paquetes del SDK de ASA necesarios para la plataforma HoloLens.

Configuración de Unity

En Unity, abra el proyecto en la carpeta de Unity. Unity podría notificarle sobre una diferencia entre la versión del proyecto y la que tiene instalada en la máquina. Esta advertencia es correcta, siempre que su versión del Editor de Unity sea más reciente que con la que se creó el proyecto. Si la versión es más reciente, seleccione Continuar. Si la versión es anterior a la que necesita el proyecto, Seleccione Salir y actualice el Editor de Unity.

Screenshot of the Unity pane.

Seleccione File>Build Settings (Archivo > Configuración de compilación) para abrir Build Settings (Configuración de compilación).

En la sección Platform (Plataforma), seleccione Universal Windows Platform (Plataforma universal de Windows). Cambie el valor de Target Device (Dispositivo de destino) a HoloLens.

Seleccione Switch Platform (Cambiar plataforma) para cambiar la plataforma a Universal Windows Platform (Plataforma universal de Windows). Unity puede solicitarle que instale los componentes de compatibilidad con Plataforma universal de Windows si no están presentes.

Screenshot of the Unity Build Settings pane - HoloLens

Cierre la ventana Build Settings (Configuración de compilación).

Configuración de la información de una cuenta

El paso siguiente es configurar la aplicación para que use la información de su cuenta. Ha copiado los valores de Clave de cuenta, Id. de cuenta y Account Domain (Dominio de cuenta) en un editor de texto, en la sección "Creación de un recurso de Spatial Anchors".

En el panel Proyecto, vaya a Assets\AzureSpatialAnchors.SDK\Resources.

Seleccione SpatialAnchorConfig. En el panel Inspector, especifique Account Key como el valor de la clave de cuenta de Spatial Anchors, Account ID como el valor del id. de cuenta de Spatial Anchors y Account Domain como el valor del dominio de cuenta de Spatial Anchors.

Exportar el proyecto de HoloLens de Visual Studio

Seleccione File>Build Settings (Archivo > Configuración de compilación) para abrir Build Settings (Configuración de compilación).

En Scenes In Build (Escenas en compilación), asegúrese de que haya una marca de verificación junto a cada escena.

Seleccione Build (Compilar). En el cuadro de diálogo, seleccione la carpeta en la que se va a exportar el proyecto HoloLens de Visual Studio.

Cuando se complete la exportación, aparecerá una carpeta que contiene el proyecto HoloLens exportado.

Implementación de la aplicación HoloLens

En la carpeta, haga doble clic en HelloAR U3D.sln para abrir el proyecto en Visual Studio.

Cambie el valor de Configuración de solución a Versión, cambie el de Plataforma de solución a x86 y seleccione Dispositivo en las opciones de destino de implementación.

Si usa HoloLens 2, utilice ARM64 como Plataforma de soluciones, en lugar de x86.

Visual Studio configuration

Encienda el dispositivo HoloLens, inicie sesión y conéctelo al equipo mediante un cable USB.

Seleccione Depurar>Iniciar depuración para implementar la aplicación y comenzar la depuración.

En la aplicación, seleccione BasicDemo mediante las flechas y después pulse el botón Go! (Ir) para ejecutar la demostración. Siga las instrucciones para colocar y recuperar un delimitador.

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4

En Visual Studio, seleccione Detener depuración o presione Mayús + F5 para detener la depuración.

Limpieza de recursos

En los pasos anteriores, creó recursos de Azure en un grupo de recursos. Si no cree que vaya a necesitar estos recursos en el futuro, puede eliminarlos mediante la eliminación del grupo de recursos.

En el menú de Azure Portal o la página Inicio, seleccione Grupos de recursos. En la página Grupos de recursos, seleccione myResourceGroup.

En la página myResourceGroup, asegúrese de que los recursos enumerados sean los que desea eliminar.

Seleccione Eliminar grupo de recursos, escriba myResourceGroup en el cuadro de texto para confirmar y, después, seleccione Eliminar.

Pasos siguientes

En este inicio rápido, ha creado una cuenta de Spatial Anchors. Después, ha configurado e implementado una aplicación para guardar y recuperar los anclajes espaciales. Para más información acerca de cómo mejorar la aplicación para que pueda compartir anclajes espaciales con otros dispositivos, diríjase al siguiente tutorial.