enumeración D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER (d3d12.h)
Define constantes que especifican compatibilidad con la serialización del montón.
C++
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 Valor: (0) Indica que no se admite la serialización del montón. |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 Valor: (10) Indica que se admite la serialización del montón. La aplicación puede serializar los datos de recursos en montones mediante la copia de API como CopyResource, sin necesidad necesariamente de una transición de estado explícita de recursos en esos montones. |
Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |