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UITypeEditor Classe

Définition

Fournit une classe de base pouvant être utilisée pour concevoir des éditeurs de valeurs dont l'interface utilisateur permet de représenter et de modifier les valeurs d'objets des types de données pris en charge.

C#
public class UITypeEditor
Héritage
UITypeEditor
Dérivé

Exemples

L’exemple de code suivant montre qu’un peut être associé à une UITypeEditor propriété integer, double ou float à l’aide d’un EditorAttribute pour fournir une interface de sélection d’angle à partir de la fenêtre Propriétés en mode création. Cet exemple utilise l’interface IWindowsFormsEditorService pour afficher un contrôle déroulant dans la fenêtre Propriétés en mode création. Compilez le code et ajoutez l’assembly à la boîte à outils à l’aide de la commande Personnaliser la boîte à outils du menu Outils de Visual Studio. Créez une instance du et cliquez sur le bouton déroulant en regard de la propriété Angle dans la fenêtre Propriétés pour configurer la propriété à l’aide de AngleTestControl l’éditeur.

C#
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Design;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace AngleEditor
{
    // This UITypeEditor can be associated with Int32, Double and Single
    // properties to provide a design-mode angle selection interface.
    public class AngleEditor : System.Drawing.Design.UITypeEditor
    {
        public AngleEditor()
        {
        }

        // Indicates whether the UITypeEditor provides a form-based (modal) dialog,
        // drop down dialog, or no UI outside of the properties window.
        public override System.Drawing.Design.UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context)
        {
            return UITypeEditorEditStyle.DropDown;
        }

        // Displays the UI for value selection.
        public override object EditValue(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.IServiceProvider provider, object value)
        {
            // Return the value if the value is not of type Int32, Double and Single.
            if( value.GetType() != typeof(double) && value.GetType() != typeof(float) && value.GetType() != typeof(int) )
                return value;

            // Uses the IWindowsFormsEditorService to display a
            // drop-down UI in the Properties window.
            IWindowsFormsEditorService edSvc = (IWindowsFormsEditorService)provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));
            if( edSvc != null )
            {
                // Display an angle selection control and retrieve the value.
                AngleControl angleControl = new AngleControl((double)value);
                edSvc.DropDownControl( angleControl );

                // Return the value in the appropraite data format.
                if( value.GetType() == typeof(double) )
                    return angleControl.angle;
                else if( value.GetType() == typeof(float) )
                    return (float)angleControl.angle;
                else if( value.GetType() == typeof(int) )
                    return (int)angleControl.angle;
            }
            return value;
        }

        // Draws a representation of the property's value.
        public override void PaintValue(System.Drawing.Design.PaintValueEventArgs e)
        {
            int normalX = (e.Bounds.Width/2);
            int normalY = (e.Bounds.Height/2);

            // Fill background and ellipse and center point.
            e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkBlue), e.Bounds.X, e.Bounds.Y, e.Bounds.Width, e.Bounds.Height);
            e.Graphics.FillEllipse(new SolidBrush(Color.White), e.Bounds.X+1, e.Bounds.Y+1, e.Bounds.Width-3, e.Bounds.Height-3);
            e.Graphics.FillEllipse(new SolidBrush(Color.SlateGray), normalX+e.Bounds.X-1, normalY+e.Bounds.Y-1, 3, 3);

            // Draw line along the current angle.
            double radians = ((double)e.Value*Math.PI) / (double)180;
            e.Graphics.DrawLine( new Pen(new SolidBrush(Color.Red), 1), normalX+e.Bounds.X, normalY+e.Bounds.Y,
                e.Bounds.X+ ( normalX + (int)( (double)normalX * Math.Cos( radians ) ) ),
                e.Bounds.Y+ ( normalY + (int)( (double)normalY * Math.Sin( radians ) ) ) );
        }

        // Indicates whether the UITypeEditor supports painting a
        // representation of a property's value.
        public override bool GetPaintValueSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context)
        {
            return true;
        }
    }

    // Provides a user interface for adjusting an angle value.
    internal class AngleControl : System.Windows.Forms.UserControl
    {
        // Stores the angle.
        public double angle;
        // Stores the rotation offset.
        private int rotation = 0;
        // Control state tracking variables.
        private int dbx = -10;
        private int dby = -10;
        private int overButton = -1;

        public AngleControl(double initial_angle)
        {
            this.angle = initial_angle;
            this.SetStyle( ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true );
        }

        protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
        {
            // Set angle origin point at center of control.
            int originX = (this.Width/2);
            int originY = (this.Height/2);

            // Fill background and ellipse and center point.
            e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkBlue), 0, 0, this.Width, this.Height);
            e.Graphics.FillEllipse(new SolidBrush(Color.White), 1, 1, this.Width-3, this.Height-3);
            e.Graphics.FillEllipse(new SolidBrush(Color.SlateGray), originX-1, originY-1, 3, 3);

            // Draw angle markers.
            int startangle = (270-rotation)%360;
            e.Graphics.DrawString(startangle.ToString(), new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.DarkGray), (this.Width/2)-10, 10);
            startangle = (startangle+90)%360;
            e.Graphics.DrawString(startangle.ToString(), new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.DarkGray), this.Width-18, (this.Height/2)-6);
            startangle = (startangle+90)%360;
            e.Graphics.DrawString(startangle.ToString(), new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.DarkGray), (this.Width/2)-6, this.Height-18);
            startangle = (startangle+90)%360;
            e.Graphics.DrawString(startangle.ToString(), new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.DarkGray), 10, (this.Height/2)-6);

            // Draw line along the current angle.
            double radians = ((((angle+rotation)+360)%360)*Math.PI) / (double)180;
            e.Graphics.DrawLine( new Pen(new SolidBrush(Color.Red), 1), originX, originY,
                originX + (int)( (double)originX * (double)Math.Cos( radians )   ),
                originY + (int)( (double)originY * (double)Math.Sin( radians ) ) );

            // Output angle information.
            e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), this.Width-84, 3, 82, 13);
            e.Graphics.DrawString("Angle: "+angle.ToString("F4"), new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.Yellow), this.Width-84, 2);
            // Draw square at mouse position of last angle adjustment.
            e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(new SolidBrush(Color.Black), 1), dbx-2, dby-2, 4, 4);
            // Draw rotation adjustment buttons.
            if( overButton == 1 )
            {
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), this.Width-28, this.Height-14, 12, 12);
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), 2, this.Height-13, 110, 12);
                e.Graphics.DrawString("Rotate 90 degrees left", new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.White), 2, this.Height-14);
            }
            else
            {
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkGreen), this.Width-28, this.Height-14, 12, 12);
            }

            if ( overButton == 2 )
            {
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), this.Width-14, this.Height-14, 12, 12);
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), 2, this.Height-13, 116, 12);
                e.Graphics.DrawString("Rotate 90 degrees right", new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.White), 2, this.Height-14);
            }
            else
            {
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkGreen), this.Width-14, this.Height-14, 12, 12);
            }

            e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(new SolidBrush(Color.White), 1), this.Width-11, this.Height-11, 6, 6);
            e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(new SolidBrush(Color.White), 1), this.Width-25, this.Height-11, 6, 6);
            if( overButton == 1 )
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), this.Width-25, this.Height-6, 4, 4);
            else
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkGreen), this.Width-25, this.Height-6, 4, 4);
            if( overButton == 2 )
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), this.Width-8, this.Height-6, 4, 4);
            else
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkGreen), this.Width-8, this.Height-6, 4, 4);
            e.Graphics.FillPolygon(new SolidBrush(Color.White), new Point[] { new Point(this.Width-7, this.Height-8), new Point(this.Width-3, this.Height-8), new Point(this.Width-5, this.Height-4) });
            e.Graphics.FillPolygon(new SolidBrush(Color.White), new Point[] { new Point(this.Width-26, this.Height-8), new Point(this.Width-21, this.Height-8), new Point(this.Width-25, this.Height-4) });
        }

        protected override void OnMouseDown(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
        {
            // Handle rotation adjustment button clicks.
            if( e.X >= this.Width-28 && e.X <= this.Width-2 && e.Y >= this.Height-14 && e.Y <= this.Height-2 )
            {
                if( e.X <= this.Width-16 )
                    rotation -= 90;
                else if( e.X >= this.Width-14 )
                    rotation += 90;
                if( rotation < 0 )
                    rotation += 360;
                rotation = rotation%360;
                dbx=-10;
                dby=-10;
            }
            else
            {
                UpdateAngle(e.X, e.Y);
            }

            this.Refresh();
        }

        protected override void OnMouseMove(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
        {
            if( e.Button == MouseButtons.Left )
            {
                UpdateAngle(e.X, e.Y);
                overButton = -1;
            }
            else if( e.X >= this.Width-28 && e.X <= this.Width-16 && e.Y >= this.Height-14 && e.Y <= this.Height-2 )
            {
                overButton = 1;
            }
            else if( e.X >= this.Width-14 && e.X <= this.Width-2 && e.Y >= this.Height-14 && e.Y <= this.Height-2 )
            {
                overButton = 2;
            }
            else
            {
                overButton = -1;
            }

            this.Refresh();
        }

        private void UpdateAngle(int mx, int my)
        {
            // Store mouse coordinates.
            dbx = mx;
            dby = my;

            // Translate y coordinate input to GetAngle function to correct for ellipsoid distortion.
            double widthToHeightRatio =  (double)this.Width/(double)this.Height;
            int tmy;
            if( my == 0 )
                tmy = my;
            else if( my < this.Height/2 )
                tmy = (this.Height/2)-(int)(((this.Height/2)-my)*widthToHeightRatio);
            else
                tmy = (this.Height/2)+(int)((double)(my-(this.Height/2))*widthToHeightRatio);

            // Retrieve updated angle based on rise over run.
            angle = (GetAngle(this.Width/2, this.Height/2, mx, tmy)-rotation)%360;
        }

        private double GetAngle(int x1, int y1, int x2, int y2)
        {
            double degrees;

            // Avoid divide by zero run values.
            if( x2-x1 == 0 )
            {
                if( y2 > y1 )
                    degrees = 90;
                else
                    degrees = 270;
            }
            else
            {
                // Calculate angle from offset.
                double riseoverrun = (double)(y2-y1)/(double)(x2-x1);
                double radians = Math.Atan( riseoverrun );
                degrees = radians * ((double)180/Math.PI);

                // Handle quadrant specific transformations.
                if( (x2-x1) < 0 || (y2-y1) < 0 )
                    degrees += 180;
                if( (x2-x1) > 0 && (y2-y1) < 0 )
                    degrees -= 180;
                if( degrees < 0 )
                    degrees += 360;
            }
            return degrees;
        }
    }

    public class AngleEditorTestControl : System.Windows.Forms.UserControl
    {
        private double int_angle;

        [BrowsableAttribute(true)]
        [EditorAttribute(typeof(AngleEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
        public double Angle
        {
            get
            { return int_angle; }
            set
            { int_angle = value; }
        }

        public AngleEditorTestControl()
        {
            int_angle = 90;
            this.Size = new Size(190, 42);
            this.BackColor = Color.Beige;			
        }

        protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
        {
            if( this.DesignMode )
            {
                e.Graphics.DrawString("Use the Properties Window to access", new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.Black), 3,2);
                e.Graphics.DrawString("the AngleEditor UITypeEditor by", new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.Black), 3,14);
                e.Graphics.DrawString("configuring the \"Angle\" property.", new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.Black), 3,26);
            }
            else
            {
                e.Graphics.DrawString("This example requires design mode.", new Font("Arial", 8), new SolidBrush(Color.Black), 3,2);
            }
        }
    }
}

Remarques

La UITypeEditor classe fournit une classe de base que vous pouvez dériver et étendre pour implémenter un éditeur de type personnalisé pour l’environnement au moment du design. En règle générale, votre éditeur de type personnalisé interagit avec le PropertyGrid contrôle.

Les éditeurs de types personnalisés sont utiles dans les situations où un éditeur de valeurs de zone de texte est insuffisant pour sélectionner efficacement les valeurs de certains types.

Pour implémenter un éditeur de type d’interface utilisateur personnalisé au moment de la conception, vous devez effectuer les étapes suivantes :

  • Définissez une classe qui dérive de UITypeEditor.

  • Remplacez la EditValue méthode pour gérer l’interface utilisateur, le traitement des entrées utilisateur et l’attribution de valeur.

  • Remplacez la GetEditStyle méthode pour informer la fenêtre Propriétés du type de style d’éditeur que l’éditeur utilisera.

Vous pouvez ajouter une prise en charge supplémentaire pour peindre la représentation d’une valeur dans la fenêtre Propriétés en effectuant les étapes suivantes :

  • Remplacez la GetPaintValueSupported méthode pour indiquer que l’éditeur prend en charge l’affichage de la représentation de la valeur.

  • Remplacez la PaintValue méthode pour implémenter l’affichage de la représentation de la valeur.

  • Remplacez la méthode du UITypeEditor constructeur si l’éditeur doit avoir un comportement d’initialisation.

Note

La UITypeEditor classe ne prend pas en charge les dispositions RTL (droite à gauche).

Pour plus d’informations sur l’amélioration de la prise en charge au moment de la conception, consultez Extension de la prise en charge Design-Time. Pour plus d’informations sur l’implémentation d’un UITypeEditor, consultez Vue d’ensemble des éditeurs de types d’interface utilisateur.

Constructeurs

UITypeEditor()

Initialise une nouvelle instance de la classe UITypeEditor.

Propriétés

IsDropDownResizable

Obtient une valeur indiquant si les éditeurs déroulants doivent être redimensionnables par l’utilisateur.

Méthodes

EditValue(IServiceProvider, Object)

Modifie la valeur de l'objet spécifié à l'aide du style d'éditeur fourni par la méthode GetEditStyle().

EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object)

Modifie la valeur de l’objet spécifié avec le style d’éditeur indiqué par la méthode GetEditStyle().

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetEditStyle()

Obtient le style de l'éditeur utilisé par la méthode EditValue(IServiceProvider, Object).

GetEditStyle(ITypeDescriptorContext)

Obtient le style de l'éditeur utilisé par la méthode EditValue(IServiceProvider, Object).

GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetPaintValueSupported()

Indique si cet éditeur permet de peindre une représentation de la valeur d'un objet.

GetPaintValueSupported(ITypeDescriptorContext)

Indique si le contexte spécifié permet de peindre une représentation de la valeur d'un objet dans le contexte spécifié.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
PaintValue(Object, Graphics, Rectangle)

Peint une représentation de la valeur de l'objet spécifié sur la toile spécifiée.

PaintValue(PaintValueEventArgs)

Peint une représentation de la valeur d'un objet à l'aide du PaintValueEventArgs spécifié.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Produit Versions
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Voir aussi