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StateManagedCollection Classe

Définition

Fournit une classe de base pour toutes les collections fortement typées qui gèrent des objets IStateManager.

C#
public abstract class StateManagedCollection : System.Collections.IList, System.Web.UI.IStateManager
Héritage
StateManagedCollection
Dérivé
Implémente

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment dériver une classe de collection fortement typée d’objetsStateManagedCollection.IStateManager Dans cet exemple, il CycleCollection est dérivé pour contenir des instances de la classe abstraite Cycle , qui peuvent être soit Bicycle soit des Tricycle objets. La Cycle classe implémente l’interface IStateManager , car elle stocke la valeur de la propriété dans l’état CycleColor d’affichage.

C#
namespace Samples.AspNet.CS.Controls {

    using System;
    using System.Security.Permissions;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Drawing;           
    using System.Web;
    using System.Web.UI;            
    //////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // The strongly typed CycleCollection class is a collection
    // that contains Cycle class instances, which implement the
    // IStateManager interface.
    //
    //////////////////////////////////////////////////////////////
    [AspNetHostingPermission(SecurityAction.Demand, 
        Level=AspNetHostingPermissionLevel.Minimal)]
    public sealed class CycleCollection : StateManagedCollection {
        
        private static readonly Type[] _typesOfCycles 
            = new Type[] { typeof(Bicycle), typeof(Tricycle) };

        protected override object CreateKnownType(int index) {
            switch(index) {
                case 0:
                    return new Bicycle();
                case 1:
                    return new Tricycle();                    
                default:
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("Unknown Type");
            }            
        }

        protected override Type[] GetKnownTypes() {
            return _typesOfCycles;
        }

        protected override void SetDirtyObject(object o) {
            ((Cycle)o).SetDirty();
        }
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // The abstract Cycle class represents bicycles and tricycles.
    //
    //////////////////////////////////////////////////////////////
    public abstract class Cycle : IStateManager {

        protected internal Cycle(int numWheels) : this(numWheels, "Red"){ }
        
        protected internal Cycle(int numWheels, String color) {    
            numberOfWheels = numWheels;
            CycleColor = color;
        }
        
        private int numberOfWheels = 0;
        public int NumberOfWheels {
            get { return numberOfWheels; }
        }
        
        public string CycleColor {
            get { 
                object o = ViewState["Color"];
                return (null == o) ? String.Empty : o.ToString() ;
            }
            set {
                ViewState["Color"] = value;            
            }        
        }

        internal void SetDirty() {
            ViewState.SetDirty(true);
        }
        
        // Because Cycle does not derive from Control, it does not 
        // have access to an inherited view state StateBag object.
        private StateBag viewState;
        private StateBag ViewState {
            get {
                if (viewState == null) {
                    viewState = new StateBag(false);
                    if (isTrackingViewState) {
                        ((IStateManager)viewState).TrackViewState();
                    }
                }
                return viewState;
            }
        }

        // The IStateManager implementation.
        private bool isTrackingViewState;
        bool IStateManager.IsTrackingViewState {
            get {
                return isTrackingViewState;
            }
        }

        void IStateManager.LoadViewState(object savedState) {
            object[] cycleState = (object[]) savedState;
            
            // In SaveViewState, an array of one element is created.
            // Therefore, if the array passed to LoadViewState has 
            // more than one element, it is invalid.
            if (cycleState.Length != 1) {
                throw new ArgumentException("Invalid Cycle View State");
            }
            
            // Call LoadViewState on the StateBag object.
            ((IStateManager)ViewState).LoadViewState(cycleState[0]);
        }

        // Save the view state by calling the StateBag's SaveViewState
        // method.
        object IStateManager.SaveViewState() {
            object[] cycleState = new object[1];

            if (viewState != null) {
                cycleState[0] = ((IStateManager)viewState).SaveViewState();
            }
            return cycleState;
        }

        // Begin tracking view state. Check the private variable, because 
        // if the view state has not been accessed or set, then it is not  
        // being used and there is no reason to store any view state.
        void IStateManager.TrackViewState() {
            isTrackingViewState = true;
            if (viewState != null) {
                ((IStateManager)viewState).TrackViewState();
            }
        }        
    }

    public sealed class Bicycle : Cycle {
    
        // Create a red Cycle with two wheels.
        public Bicycle() : base(2) {}    
    }
    
    public sealed class Tricycle : Cycle {
    
        // Create a red Cycle with three wheels.
        public Tricycle() : base(3) {}
    }
}

Remarques

La StateManagedCollection classe est la classe de base pour toutes les collections fortement typées qui stockent IStateManager des éléments, notamment DataControlFieldCollection, , ParameterCollection, StyleCollection, TreeNodeBindingCollectionet d’autres. La StateManagedCollection collection gère son propre état ainsi que l’état des éléments qu’il contient. Par conséquent, un appel pour IStateManager.SaveViewState enregistrer l’état de la collection et l’état de tous les éléments actuellement contenus par la collection.

Les méthodes les plus importantes à prendre en compte lors de la dérivation de la StateManagedCollection classe sont CreateKnownType, , GetKnownTypes, OnValidate, SetDirtyet SetDirtyObject. Les méthodes et GetKnownTypes les CreateKnownType méthodes permettent de stocker un index dans l’état d’affichage pour le type d’un élément contenu. Le stockage d’un index plutôt qu’un nom de type complet améliore les performances. La OnValidate méthode est appelée chaque fois que les éléments de la collection sont manipulés et valide les éléments en fonction des règles d’entreprise. Actuellement, l’implémentation de la OnValidate méthode interdit les objets d’être stockés null dans la collection . Toutefois, vous pouvez remplacer cette méthode pour définir votre propre comportement de validation dans un type dérivé. La SetDirty méthode force la sérialisation de l’ensemble de la collection à afficher l’état, au lieu de simplement sérialiser les modifications apportées à l’état depuis la dernière fois qu’elle a été chargée. La SetDirtyObject méthode est une méthode abstraite que vous pouvez implémenter pour effectuer ce même comportement au niveau de l’élément.

Important

StateManagedCollection stocke les noms de type qualifiés d’assembly des éléments de collection dans l’état d’affichage. Un visiteur de site peut décoder l’état d’affichage et récupérer le nom du type. Si ce scénario crée un problème de sécurité dans votre site Web, vous pouvez chiffrer manuellement le nom du type avant de le placer dans l’état d’affichage.

Constructeurs

StateManagedCollection()

Initialise une nouvelle instance de la classe StateManagedCollection.

Propriétés

Count

Obtient le nombre d'éléments contenus dans la collection StateManagedCollection.

Méthodes

Clear()

Supprime tous les éléments de la collection StateManagedCollection.

CopyTo(Array, Int32)

Copie les éléments de la collection StateManagedCollection dans un tableau, en commençant au niveau d'un index de tableau particulier.

CreateKnownType(Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, crée une instance d'une classe qui implémente IStateManager. Le type d'objet créé repose sur le membre spécifié de la collection retournée par la méthode GetKnownTypes().

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetEnumerator()

Retourne un itérateur qui itère au sein de la collection StateManagedCollection.

GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetKnownTypes()

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient un tableau de types IStateManager que la collection StateManagedCollection peut contenir.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
OnClear()

En cas de substitution dans une classe dérivée, exécute une tâche supplémentaire avant que la méthode Clear() supprime tous les éléments de la collection.

OnClearComplete()

En cas de substitution dans une classe dérivée, exécute une tâche supplémentaire une fois tous les éléments de la collection supprimés par la méthode Clear().

OnInsert(Int32, Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, exécute une tâche supplémentaire avant que la méthode IList.Insert(Int32, Object) ou IList.Add(Object) ajoute un élément à la collection.

OnInsertComplete(Int32, Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, exécute une tâche supplémentaire après que la méthode IList.Insert(Int32, Object) ou IList.Add(Object) a ajouté un élément à la collection.

OnRemove(Int32, Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, exécute une tâche supplémentaire avant que la méthode IList.Remove(Object) ou IList.RemoveAt(Int32) supprime l'élément spécifié de la collection.

OnRemoveComplete(Int32, Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, exécute une tâche supplémentaire après que la méthode IList.Remove(Object) ou IList.RemoveAt(Int32) a supprimé l'élément spécifié de la collection.

OnValidate(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, valide un élément de la collection StateManagedCollection.

SetDirty()

Force la sérialisation de l'intégralité de la collection StateManagedCollection dans l'état d'affichage.

SetDirtyObject(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, commande à un object contenu dans la collection d'enregistrer l'intégralité de son état dans l'état d'affichage, plutôt que d'enregistrer uniquement des informations relatives aux modifications.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

ICollection.Count

Obtient le nombre d'éléments contenus dans la collection StateManagedCollection.

ICollection.IsSynchronized

Obtient une valeur indiquant si la collection StateManagedCollection est synchronisée (thread-safe). Cette méthode retourne false dans tous les cas.

ICollection.SyncRoot

Obtient un objet qui peut être utilisé pour synchroniser l'accès à la collection StateManagedCollection. Cette méthode retourne null dans tous les cas.

IEnumerable.GetEnumerator()

Retourne un itérateur qui itère au sein de la collection StateManagedCollection.

IList.Add(Object)

Ajoute un élément à la collection StateManagedCollection.

IList.Clear()

Supprime tous les éléments de la collection StateManagedCollection.

IList.Contains(Object)

Détermine si la collection StateManagedCollection contient une valeur spécifique.

IList.IndexOf(Object)

Détermine l'index d'un élément spécifié de la collection StateManagedCollection.

IList.Insert(Int32, Object)

Insère un élément dans la collection StateManagedCollection au niveau de l'index spécifié.

IList.IsFixedSize

Obtient une valeur indiquant si la collection StateManagedCollection est de taille fixe. Cette méthode retourne false dans tous les cas.

IList.IsReadOnly

Obtient une valeur indiquant si la collection StateManagedCollection est en lecture seule.

IList.Item[Int32]

Obtient l’élément IStateManager à l’index spécifié.

IList.Remove(Object)

Supprime la première occurrence de l'objet spécifié dans la collection StateManagedCollection.

IList.RemoveAt(Int32)

Supprime l'élément IStateManager au niveau de l'index spécifié.

IStateManager.IsTrackingViewState

Obtient une valeur indiquant si la collection StateManagedCollection enregistre les modifications apportées à son état d'affichage.

IStateManager.LoadViewState(Object)

Restaure l'état d'affichage précédemment enregistré de la collection StateManagedCollection et les éléments IStateManager qu'elle contient.

IStateManager.SaveViewState()

Enregistre les modifications apportées à la collection StateManagedCollection et à chaque objet IStateManager qu'elle contient, depuis la publication de la page sur le serveur.

IStateManager.TrackViewState()

Commande à la collection StateManagedCollection et à chacun des objets IStateManager qu'elle contient de procéder au suivi des modifications apportées à leur état d'affichage afin qu'ils puissent être rendus persistants au fil des requêtes d'une même page.

Méthodes d’extension

Cast<TResult>(IEnumerable)

Effectue un cast des éléments d'un IEnumerable vers le type spécifié.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtre les éléments d'un IEnumerable en fonction du type spécifié.

AsParallel(IEnumerable)

Active la parallélisation d'une requête.

AsQueryable(IEnumerable)

Convertit un IEnumerable en IQueryable.

S’applique à

Produit Versions
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8

Voir aussi