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LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind) Constructeur

Définition

Créez un LearningModelDevice à partir du LearningModelDeviceKind spécifié.

public:
 LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind deviceKind);
 LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind const& deviceKind);
public LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind deviceKind);
function LearningModelDevice(deviceKind)
Public Sub New (deviceKind As LearningModelDeviceKind)

Paramètres

deviceKind
LearningModelDeviceKind

LearningModelDeviceKind sur lequel évaluer le modèle.

Exemples

L’exemple suivant charge un modèle, sélectionne l’appareil sur lequel évaluer le modèle et évalue.

private async Task LoadModelAsync(string _modelFileName, bool _useGPU)
{
    LearningModel _model;
    LearningModelSession _session;

    try
    {
        // Load and create the model
        var modelFile = 
            await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri($"ms-appx:///Assets/{_modelFileName}"));
        _model = await LearningModel.LoadFromStorageFileAsync(modelFile);

        // Select the device to evaluate on
        LearningModelDevice device = null;
        if (_useGPU)
        {
            // Use a GPU or other DirectX device to evaluate the model.
            device = new LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind.DirectX);
        }
        else
        {
            // Use the CPU to evaluate the model.
            device = new LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind.Cpu);
        }

        // Create the evaluation session with the model and device.
        _session = new LearningModelSession(_model, device);

    }
    catch (Exception ex)
    {
        StatusBlock.Text = $"error: {ex.Message}";
        _model = null;
    }
}

Remarques

Windows Server

Pour utiliser cette API sur Windows Server, vous devez utiliser Windows Server 2019 avec Expérience de bureau.

Sécurité des threads

Cette API est thread-safe.

Utilisation d’appareils DirectX

Si vous transmettez l’une des options DirectX à ce constructeur, un périphérique matériel doit être trouvé. S’il n’existe aucun périphérique matériel, ERROR_NOT_FOUND s’affiche. Vous pouvez utiliser ce code d’erreur si vous choisissez de revenir au processeur. Pour effectuer votre propre détection matérielle avant d’appeler ce constructeur, utilisez les API DXGI.

Notes

Actuellement, ce constructeur réussit et retourne incorrectement l’adaptateur logiciel DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE si aucun périphérique matériel DirectX n’est trouvé.

S’applique à