Le package de ressources standard contient un ensemble principal de matériaux, de polices, de fichiers audio et d’autres ressources dont l’utilisation est recommandée pour la plupart des applications de réalité mixte. En utilisant des composants du package Standard Assets, votre application partage une apparence commune pouvant faciliter le sentiment de familiarité pour les clients.
Matériaux
Les ressources standard contiennent une palette de matériaux de couleur unie et translucides, qui présentent bien dans des appareils de réalité mixte. MRTK utilise d’autres matériaux pour créer de magnifiques contrôles d’interface utilisateur.
Fonts
Dans le dossier des polices, des ressources standard fournissent des ressources de police SDF à utiliser avec TextMesh Pro. Ces ressources basées sur la police Selawik open source utilisent le nuanceur TextMesh Pro de Mixed Reality Graphics Tools.
Audio
Les signaux audio sont des outils clés que les applications doivent utiliser pour fournir aux clients un accusé de réception indiquant que leur entrée a été reconnue. Les ressources standard fournissent des sons HoloLens2 et Mixed Reality Design System.
Nuanceurs
Le dossier des nuanceurs contient des nuanceurs spécifiques de MRTK. Les nuanceurs, tels que le nuanceur standard MRTK, font désormais partie du package Mixed Reality Graphics Tools.
Textures
Les textures contiennent une collection d’icônes et d’autres ressources d’image.
Modèles et composants préfabriqués
Les dossiers de modèles et de composants préfabriqués contiennent des ressources utilisées dans certaines scènes de démonstration de MRTK.
Note
Le contenu des dossiers de modèles et de composants préfabriqués peut être déplacé vers d’autres packages avant publication.
Obtenez des instructions pas à pas sur la façon de placer des ressources et des modèles Prefab 3D dans une scène Unity. Apprenez-en davantage sur les objets scriptables Unity et les considérations relatives à la conception de la réalité mixte avant le déploiement sur un appareil HoloLens 2.