Object.GetHashCode Méthode

Définition

Fait office de fonction de hachage par défaut.

public:
 virtual int GetHashCode();
public virtual int GetHashCode ();
abstract member GetHashCode : unit -> int
override this.GetHashCode : unit -> int
Public Overridable Function GetHashCode () As Integer

Retours

Int32

Code de hachage pour l'objet actuel.

Exemples

L’une des méthodes les plus simples pour calculer un code de hachage pour une valeur numérique qui a la même plage ou une plage plus petite que le Int32 type consiste simplement à retourner cette valeur. L’exemple suivant montre une telle implémentation pour une Number structure.

using System;

public struct Number
{
   private int n;

   public Number(int value)
   {
      n = value;
   }

   public int Value
   {
      get { return n; }
   }

   public override bool Equals(Object obj)
   {
      if (obj == null || ! (obj is Number))
         return false;
      else
         return n == ((Number) obj).n;
   }

   public override int GetHashCode()
   {
      return n;
   }

   public override string ToString()
   {
      return n.ToString();
   }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Random rnd = new Random();
      for (int ctr = 0; ctr <= 9; ctr++) {
         int randomN = rnd.Next(Int32.MinValue, Int32.MaxValue);
         Number n = new Number(randomN);
         Console.WriteLine("n = {0,12}, hash code = {1,12}", n, n.GetHashCode());
      }
   }
}
// The example displays output like the following:
//       n =   -634398368, hash code =   -634398368
//       n =   2136747730, hash code =   2136747730
//       n =  -1973417279, hash code =  -1973417279
//       n =   1101478715, hash code =   1101478715
//       n =   2078057429, hash code =   2078057429
//       n =   -334489950, hash code =   -334489950
//       n =    -68958230, hash code =    -68958230
//       n =   -379951485, hash code =   -379951485
//       n =    -31553685, hash code =    -31553685
//       n =   2105429592, hash code =   2105429592
open System

[<Struct; CustomEquality; NoComparison>]
type Number(value: int) =
    member _.Value = value

    override _.Equals(obj) =
        match obj with
        | :? Number as n ->
            n.Value = value
        | _ -> false

    override _.GetHashCode() =
        value

    override _.ToString() =
        string value

let rnd = Random()
for _ = 0 to 9 do
    let randomN = rnd.Next(Int32.MinValue, Int32.MaxValue)
    let n = Number randomN
    printfn $"n = {n,12}, hash code = {n.GetHashCode(),12}"
// The example displays output like the following:
//       n =   -634398368, hash code =   -634398368
//       n =   2136747730, hash code =   2136747730
//       n =  -1973417279, hash code =  -1973417279
//       n =   1101478715, hash code =   1101478715
//       n =   2078057429, hash code =   2078057429
//       n =   -334489950, hash code =   -334489950
//       n =    -68958230, hash code =    -68958230
//       n =   -379951485, hash code =   -379951485
//       n =    -31553685, hash code =    -31553685
//       n =   2105429592, hash code =   2105429592
Public Structure Number
   Private n As Integer

   Public Sub New(value As Integer)
      n = value
   End Sub

   Public ReadOnly Property Value As Integer
      Get
         Return n
      End Get
   End Property
   
   Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
      If obj Is Nothing OrElse Not TypeOf obj Is Number Then
         Return False
      Else
         Return n = CType(obj, Number).n
      End If
   End Function      
   
   Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
      Return n
   End Function
   
   Public Overrides Function ToString() As String
      Return n.ToString()
   End Function
End Structure

Module Example
   Public Sub Main()
      Dim rnd As New Random()
      For ctr As Integer = 0 To 9
         Dim randomN As Integer = rnd.Next(Int32.MinValue, Int32.MaxValue)
         Dim n As New Number(randomN)
         Console.WriteLine("n = {0,12}, hash code = {1,12}", n, n.GetHashCode())
      Next
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       n =   -634398368, hash code =   -634398368
'       n =   2136747730, hash code =   2136747730
'       n =  -1973417279, hash code =  -1973417279
'       n =   1101478715, hash code =   1101478715
'       n =   2078057429, hash code =   2078057429
'       n =   -334489950, hash code =   -334489950
'       n =    -68958230, hash code =    -68958230
'       n =   -379951485, hash code =   -379951485
'       n =    -31553685, hash code =    -31553685
'       n =   2105429592, hash code =   2105429592

Souvent, un type a plusieurs champs de données qui peuvent participer à la génération du code de hachage. Une façon de générer un code de hachage consiste à combiner ces champs à l’aide d’une XOR (eXclusive OR) opération, comme illustré dans l’exemple suivant.

using System;

// A type that represents a 2-D point.
public struct Point
{
    private int x;
    private int y;

    public Point(int x, int y)
    {
       this.x = x;
       this.y = y;
    }

    public override bool Equals(Object obj)
    {
       if (! (obj is Point)) return false;

       Point p = (Point) obj;
       return x == p.x & y == p.y;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return x ^ y;
    }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Point pt = new Point(5, 8);
      Console.WriteLine(pt.GetHashCode());

      pt = new Point(8, 5);
      Console.WriteLine(pt.GetHashCode());
   }
}
// The example displays the following output:
//       13
//       13
// A type that represents a 2-D point.
[<Struct; CustomEquality; NoComparison>]
type Point(x: int, y: int) =
    member _.X = x
    member _.Y = y

    override _.Equals(obj) =
        match obj with
        | :? Point as p ->
            x = p.X && y = p.Y
        | _ -> 
            false

    override _.GetHashCode() =
        x ^^^ y

let pt = Point(5, 8)
printfn $"{pt.GetHashCode()}"

let pt2 = Point(8, 5)
printfn $"{pt.GetHashCode()}"
// The example displays the following output:
//       13
//       13
' A type that represents a 2-D point.
Public Structure Point
    Private x As Integer
    Private y As Integer

    Public Sub New(x As Integer, y As Integer)
       Me.x = x
       Me.y = y
    End Sub
    
    Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
       If Not TypeOf obj Is Point Then Return False
       
       Dim p As Point = CType(obj, Point)
       Return x = p.x And y = p.y
    End Function
    
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return x Xor y
    End Function 
End Structure 

Public Module Example
   Public Sub Main() 
      Dim pt As New Point(5, 8)
      Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
        
      pt = New Point(8, 5)
      Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
   End Sub 
End Module

L’exemple précédent retourne le même code de hachage pour (n1, n2) et (n2, n1), et peut donc générer plus de collisions que souhaitables. Un certain nombre de solutions sont disponibles afin que les codes de hachage dans ces cas ne soient pas identiques. L’un consiste à retourner le code de hachage d’un Tuple objet qui reflète l’ordre de chaque champ. L’exemple suivant montre une implémentation possible qui utilise la Tuple<T1,T2> classe. Notez toutefois que la surcharge de performances de l’instanciation d’un Tuple objet peut avoir un impact significatif sur les performances globales d’une application qui stocke un grand nombre d’objets dans des tables de hachage.

using System;

public struct Point
{
    private int x;
    private int y;

    public Point(int x, int y)
    {
       this.x = x;
       this.y = y;
    }

    public override bool Equals(Object obj)
    {
        if (obj is Point)
        {
            Point p = (Point) obj;
            return x == p.x & y == p.y;
        }
        else
        {
            return false;
        }      
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return Tuple.Create(x, y).GetHashCode();
    }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
        Point pt = new Point(5, 8);
        Console.WriteLine(pt.GetHashCode());

        pt = new Point(8, 5);
        Console.WriteLine(pt.GetHashCode());
   }
}
// The example displays the following output:
//       173
//       269
[<Struct; CustomEquality; NoComparison>]
type Point(x: int, y: int) =
    member _.X = x
    member _.Y = y

    override _.Equals(obj) =
        match obj with
        | :? Point as p ->
            x = p.X && y = p.Y
        | _ -> 
            false

    override _.GetHashCode() =
        (x, y).GetHashCode()

let pt = Point(5, 8)
printfn $"{pt.GetHashCode()}"

let pt2 = Point(8, 5)
printfn $"{pt2.GetHashCode()}"
// The example displays the following output:
//       173
//       269
Public Structure Point
    Private x As Integer
    Private y As Integer

    Public Sub New(x As Integer, y As Integer)
       Me.x = x
       Me.y = y
    End Sub
    
    Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
       If Not TypeOf obj Is Point Then Return False
       
       Dim p As Point = CType(obj, Point)
       Return x = p.x And y = p.y
    End Function
    
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return Tuple.Create(x, y).GetHashCode()
    End Function 
End Structure 

Public Module Example
    Public Sub Main() 
        Dim pt As New Point(5, 8)
        Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
        
        pt = New Point(8, 5)
        Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
    End Sub 
End Module         
' The example displays the following output:
'       173
'       269

Une deuxième solution alternative consiste à pondérationr les codes de hachage individuels en déplaçant à gauche les codes de hachage des champs successifs par deux bits ou plus. De manière optimale, les bits décalés au-delà du bit 31 doivent être encapsulés au lieu d’être ignorés. Étant donné que les bits sont ignorés par les opérateurs de décalage gauche en C# et en Visual Basic, cela nécessite la création d’une méthode shift-and-wrap gauche comme suit :

public int ShiftAndWrap(int value, int positions)
{
    positions = positions & 0x1F;

    // Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
    uint number = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes(value), 0);
    // Preserve the bits to be discarded.
    uint wrapped = number >> (32 - positions);
    // Shift and wrap the discarded bits.
    return BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number << positions) | wrapped), 0);
}
let shiftAndWrap (value: int) positions =
    let positions = positions &&& 0x1F

    // Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
    let number = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes value, 0)
    // Preserve the bits to be discarded.
    let wrapped = number >>> (32 - positions)
    // Shift and wrap the discarded bits.
    BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number <<< positions) ||| wrapped), 0)
Public Function ShiftAndWrap(value As Integer, positions As Integer) As Integer
   positions = positions And &h1F
   
   ' Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
   Dim number As UInteger = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes(value), 0)
   ' Preserve the bits to be discarded.
   Dim wrapped AS UInteger = number >> (32 - positions)
   ' Shift and wrap the discarded bits.
   Return BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number << positions) Or wrapped), 0)
End Function

L’exemple suivant utilise ensuite cette méthode shift-and-wrap pour calculer le code de hachage de la Point structure utilisée dans les exemples précédents.

using System;

public struct Point
{
    private int x;
    private int y;

    public Point(int x, int y)
    {
       this.x = x;
       this.y = y;
    }

    public override bool Equals(Object obj)
    {
       if (!(obj is Point)) return false;

       Point p = (Point) obj;
       return x == p.x & y == p.y;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return ShiftAndWrap(x.GetHashCode(), 2) ^ y.GetHashCode();
    }

    private int ShiftAndWrap(int value, int positions)
    {
        positions = positions & 0x1F;

        // Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
        uint number = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes(value), 0);
        // Preserve the bits to be discarded.
        uint wrapped = number >> (32 - positions);
        // Shift and wrap the discarded bits.
        return BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number << positions) | wrapped), 0);
    }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
        Point pt = new Point(5, 8);
        Console.WriteLine(pt.GetHashCode());

        pt = new Point(8, 5);
        Console.WriteLine(pt.GetHashCode());
   }
}
// The example displays the following output:
//       28
//       37
open System

[<Struct; CustomEquality; NoComparison>]
type Point(x: int, y: int) =
    member _.X = x
    member _.Y = y
    override _.Equals(obj) =
        match obj with
        | :? Point as p ->
            x = p.X && y = p.Y
        | _ -> 
            false

    override this.GetHashCode() =
        this.ShiftAndWrap(x.GetHashCode(), 2) ^^^ y.GetHashCode()

    member _.ShiftAndWrap(value, positions) =
        let positions = positions &&& 0x1F

        // Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
        let number = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes value, 0)
        // Preserve the bits to be discarded.
        let wrapped = number >>> (32 - positions)
        // Shift and wrap the discarded bits.
        BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number <<< positions) ||| wrapped), 0)

let pt = Point(5, 8)
printfn $"{pt.GetHashCode()}"

let pt2 = Point(8, 5)
printfn $"{pt2.GetHashCode()}"
// The example displays the following output:
//       28
//       37
Public Structure Point
    Private x As Integer
    Private y As Integer

    Public Sub New(x As Integer, y As Integer)
       Me.x = x
       Me.y = y
    End Sub
    
    Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
       If Not TypeOf obj Is Point Then Return False
       
       Dim p As Point = CType(obj, Point)
       Return x = p.x And y = p.y
    End Function
    
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return ShiftAndWrap(x.GetHashCode(), 2) XOr y.GetHashCode()
    End Function 
    
    Private Function ShiftAndWrap(value As Integer, positions As Integer) As Integer
        positions = positions And &h1F
      
        ' Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
        Dim number As UInteger = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes(value), 0)
        ' Preserve the bits to be discarded.
        Dim wrapped AS UInteger = number >> (32 - positions)
        ' Shift and wrap the discarded bits.
        Return BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number << positions) Or wrapped), 0)
    End Function
End Structure 

Module Example
   Public Sub Main()
        Dim pt As New Point(5, 8)
        Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
        
        pt = New Point(8, 5)
        Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       28
'       37

Remarques

Un code de hachage est une valeur numérique utilisée pour insérer et identifier un objet dans une collection basée sur le hachage, telle que la Dictionary<TKey,TValue> classe, la Hashtable classe ou un type dérivé de la DictionaryBase classe. La GetHashCode méthode fournit ce code de hachage pour les algorithmes qui ont besoin de vérifications rapides de l’égalité des objets.

Notes

Pour plus d’informations sur l’utilisation des codes de hachage dans les tables de hachage et pour certains algorithmes de code de hachage supplémentaires, consultez l’entrée de fonction de hachage dans Wikipédia.

Deux objets qui sont des codes de hachage de retour égaux qui sont égaux. Toutefois, l’inverse n’est pas vrai : les codes de hachage égaux n’impliquent pas l’égalité des objets, car différents objets (inégaux) peuvent avoir des codes de hachage identiques. En outre, .NET ne garantit pas l’implémentation par défaut de la GetHashCode méthode, et la valeur retournée par cette méthode peut différer entre les implémentations .NET, telles que différentes versions de .NET Framework et .NET Core, et les plateformes, telles que les plateformes 32 bits et 64 bits. Pour ces raisons, n’utilisez pas l’implémentation par défaut de cette méthode comme identificateur d’objet unique à des fins de hachage. Deux conséquences sont les suivantes :

  • Vous ne devez pas supposer que les codes de hachage égaux impliquent l’égalité des objets.

  • Vous ne devez jamais conserver ou utiliser un code de hachage en dehors du domaine d’application dans lequel il a été créé, car le même objet peut hacher des domaines d’application, des processus et des plateformes.

Avertissement

Un code de hachage est destiné à une insertion et une recherche efficaces dans les collections basées sur une table de hachage. Un code de hachage n’est pas une valeur permanente. Pour cette raison :

  • Ne sérialisez pas les valeurs de code de hachage ou stockez-les dans les bases de données.
  • N’utilisez pas le code de hachage comme clé pour récupérer un objet à partir d’une collection à clé.
  • N’envoyez pas de codes de hachage entre les domaines ou processus d’application. Dans certains cas, les codes de hachage peuvent être calculés par processus ou par domaine d’application.
  • N’utilisez pas le code de hachage au lieu d’une valeur retournée par une fonction de hachage de chiffrement si vous avez besoin d’un hachage fort par chiffrement. Pour les hachages de chiffrement, utilisez une classe dérivée de la ou System.Security.Cryptography.KeyedHashAlgorithm de la System.Security.Cryptography.HashAlgorithm classe.
  • Ne testez pas l’égalité des codes de hachage pour déterminer si deux objets sont égaux. (Les objets inégaux peuvent avoir des codes de hachage identiques.) Pour tester l’égalité, appelez la ou Equals la ReferenceEquals méthode.

La GetHashCode méthode peut être remplacée par un type dérivé. Si GetHashCode ce n’est pas le cas, les codes de hachage pour les types référence sont calculés en appelant la Object.GetHashCode méthode de la classe de base, qui calcule un code de hachage basé sur la référence d’un objet; pour plus d’informations, voir RuntimeHelpers.GetHashCode. En d’autres termes, deux objets pour lesquels la ReferenceEquals méthode retourne true ont des codes de hachage identiques. Si les types valeur ne remplacent GetHashCodepas, la méthode de la classe de base utilise la ValueType.GetHashCode réflexion pour calculer le code de hachage en fonction des valeurs des champs du type. En d’autres termes, les types valeur dont les champs ont des valeurs égales ont des codes de hachage égaux. Pour plus d’informations sur la GetHashCodesubstitution, consultez la section « Notes to Inheritors ».

Avertissement

Si vous remplacez la GetHashCode méthode, vous devez également remplacer Equals, et vice versa. Si votre méthode substituée Equals retourne true lorsque deux objets sont testés pour l’égalité, votre méthode substituée GetHashCode doit retourner la même valeur pour les deux objets.

Si un objet utilisé comme clé dans une table de hachage ne fournit pas d’implémentation GetHashCodeutile, vous pouvez spécifier un fournisseur de code de hachage en fournissant une IEqualityComparer implémentation à l’une des surcharges du Hashtable constructeur de classe.

Remarques relatives au Windows Runtime

Lorsque vous appelez la GetHashCode méthode sur une classe dans le Windows Runtime, elle fournit le comportement par défaut pour les classes qui ne remplacent GetHashCodepas . Cela fait partie du support fourni par le .NET Framework pour le Windows Runtime (voir .NET Framework Support pour les applications Windows Store et Windows Runtime). Les classes de l’Windows Runtime n’héritent pas et n’implémentent Objectpas actuellement un GetHashCode. Toutefois, ils semblent avoir ToString, Equals(Object)et GetHashCode des méthodes lorsque vous les utilisez dans votre code C# ou Visual Basic, et le .NET Framework fournit le comportement par défaut pour ces méthodes.

Notes

Windows Runtime classes écrites en C# ou Visual Basic peuvent remplacer la GetHashCode méthode.

Notes pour les héritiers

Une fonction de hachage est utilisée pour générer rapidement un nombre (code de hachage) qui correspond à la valeur d’un objet. Les fonctions de hachage sont généralement spécifiques à chaque type et, pour l’unicité, doivent utiliser au moins un des champs d’instance comme entrée. Les codes de hachage ne doivent pas être calculés à l’aide des valeurs des champs statiques.

Pour les classes dérivées de Object, la GetHashCode méthode peut déléguer à l’implémentation de classe GetHashCode() de base uniquement si la classe dérivée définit l’égalité pour être l’égalité de référence. L’implémentation par défaut des types référence GetHashCode() retourne un code de hachage équivalent à celui retourné par la GetHashCode(Object) méthode. Vous pouvez remplacer GetHashCode() les types référence immuables. En général, pour les types référence mutables, vous devez remplacer GetHashCode() uniquement si :

  • Vous pouvez calculer le code de hachage à partir de champs qui ne sont pas mutables ; Ou
  • Vous pouvez vous assurer que le code de hachage d’un objet mutable ne change pas tant que l’objet est contenu dans une collection qui s’appuie sur son code de hachage.

Sinon, vous pouvez penser que l’objet mutable est perdu dans la table de hachage. Si vous choisissez de remplacer GetHashCode() un type référence mutable, votre documentation doit indiquer clairement que les utilisateurs de votre type ne doivent pas modifier les valeurs d’objet pendant que l’objet est stocké dans une table de hachage.

Pour les types valeur, GetHashCode() fournit une implémentation de code de hachage par défaut qui utilise la réflexion. Vous devez envisager de le remplacer pour de meilleures performances.

Pour plus d’informations et d’exemples qui calculent les codes de hachage de différentes façons, consultez la section Exemples.

Une fonction de hachage doit avoir les propriétés suivantes :

  • Si deux objets sont identiques, la GetHashCode() méthode de chaque objet doit retourner la même valeur. Toutefois, si deux objets ne sont pas identiques, les GetHashCode() méthodes des deux objets n’ont pas besoin de retourner des valeurs différentes.

  • La GetHashCode() méthode d’un objet doit retourner constamment le même code de hachage tant qu’il n’existe aucune modification de l’état de l’objet qui détermine la valeur de retour de la méthode System.Object.Equals de l’objet. Notez que cela est vrai uniquement pour l’exécution actuelle d’une application, et qu’un code de hachage différent peut être retourné si l’application est réexécutée.

  • Pour des performances optimales, une fonction de hachage doit générer une distribution uniforme pour toutes les entrées, y compris l’entrée fortement cluster. Une implication est que les petites modifications apportées à l’état de l’objet doivent entraîner des modifications importantes du code de hachage résultant pour optimiser les performances de table de hachage.

  • Les fonctions de hachage doivent être peu coûteuses à calculer.

  • La GetHashCode() méthode ne doit pas lever d’exceptions.

Par exemple, l’implémentation de la GetHashCode() méthode fournie par la String classe retourne des codes de hachage identiques pour les valeurs de chaîne identiques. Par conséquent, deux String objets retournent le même code de hachage s’ils représentent la même valeur de chaîne. En outre, la méthode utilise tous les caractères de la chaîne pour générer une sortie distribuée raisonnablement aléatoirement, même lorsque l’entrée est en cluster dans certaines plages (par exemple, de nombreux utilisateurs peuvent avoir des chaînes qui contiennent uniquement les 128 caractères ASCII inférieurs, même si une chaîne peut contenir l’un des 65 535 caractères Unicode).

Fournir une bonne fonction de hachage sur une classe peut affecter considérablement les performances de l’ajout de ces objets à une table de hachage. Dans une table de hachage avec des clés qui fournissent une bonne implémentation d’une fonction de hachage, la recherche d’un élément prend du temps constant (par exemple, une opération O(1). Dans une table de hachage avec une mauvaise implémentation d’une fonction de hachage, les performances d’une recherche dépendent du nombre d’éléments dans la table de hachage (par exemple, une opération O(n), où n est le nombre d’éléments dans la table de hachage). Un utilisateur malveillant peut entrer des données qui augmentent le nombre de collisions, ce qui peut dégrader considérablement les performances des applications qui dépendent de tables de hachage, dans les conditions suivantes :

  • Lorsque les fonctions de hachage produisent des collisions fréquentes.

  • Lorsqu’une grande proportion d’objets d’une table de hachage produit des codes de hachage égaux ou approximativement égaux les uns aux autres.

  • Lorsque les utilisateurs entrent les données à partir desquelles le code de hachage est calculé.

Les classes dérivées qui remplacent GetHashCode() doivent également être remplacées Equals(Object) pour garantir que deux objets considérés comme égaux ont le même code de hachage ; sinon, le Hashtable type peut ne pas fonctionner correctement.

S’applique à

Voir aussi