Control.LogicalToDeviceUnits Méthode

Définition

Surcharges

LogicalToDeviceUnits(Size)

Convertit une taille d’unités logiques en taille d’unités d’appareil. Pour cela, elle la met à l’échelle pour le DPI actuel et l’arrondit à l’entier le plus proche pour la largeur et la hauteur.

LogicalToDeviceUnits(Int32)

Convertit une valeur en DPI logique en son équivalent en DPI DeviceUnit.

LogicalToDeviceUnits(Size)

Convertit une taille d’unités logiques en taille d’unités d’appareil. Pour cela, elle la met à l’échelle pour le DPI actuel et l’arrondit à l’entier le plus proche pour la largeur et la hauteur.

public:
 System::Drawing::Size LogicalToDeviceUnits(System::Drawing::Size value);
public System.Drawing.Size LogicalToDeviceUnits (System.Drawing.Size value);
member this.LogicalToDeviceUnits : System.Drawing.Size -> System.Drawing.Size
Public Function LogicalToDeviceUnits (value As Size) As Size

Paramètres

value
Size

Taille à mettre à l’échelle.

Retours

Size

Taille mise à l’échelle.

S’applique à

LogicalToDeviceUnits(Int32)

Convertit une valeur en DPI logique en son équivalent en DPI DeviceUnit.

public:
 int LogicalToDeviceUnits(int value);
public int LogicalToDeviceUnits (int value);
member this.LogicalToDeviceUnits : int -> int
Public Function LogicalToDeviceUnits (value As Integer) As Integer

Paramètres

value
Int32

La valeur logique à convertir.

Retours

Int32

La valeur DeviceUnit résultante.

S’applique à