Atelier 3 - Utiliser les structures du langage et les types de base

Dans cet atelier nous allons nous concentrer sur l’apprentissage des principales structures et types de données du langage VB. C’est la première étape pour apprendre à développer avec le langage ! D’un point de vu fonctionnel, vous allez ajouter au projet une boîte de dialogue permettant à l’utilisateur de configurer les options de l’application. Vous savez, c’est cette boîte du menu Outils > Options que l’on trouve dans tous les produits Microsoft.

Editeur de coach VB

Ces informations de configuration devront être préservées pendant la durée de l’exécution de l’application mais seront perdues à la fin de celle-ci. 

Dans la dernière partie Pour aller plus loin de cet atelier, nous aborderons l’écriture d’un message dans le journal de Windows et nous verrons comment programmer les actions associées au menu contextuel de l’icône de notification de l’application que nous avons élaboré à l’atelier précédent. Elles permettent de retailler la fenêtre principale de l’application et sont grisées dynamiquement en fonction du contexte.

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Au sommaire

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  1. INTRODUCTION
    1. CONTEXTE FONCTIONNEL
  2. UTILISER LES TYPES DE BASE
    1. CRÉER UNE BOÎTE DE DIALOGUE OPTIONS
    2. UTILISER LA BOÎTE DE DIALOGUE STANDARD FOLDERBROWSERDIALOG
    3. UTILISER LES TYPES DE DONNÉES COMMUNS
  3. UTILISER LES STRUCTURES DU LANGAGE
    1. STRUCTURES DE DÉCISION
    2. STRUCTURES DE CONTRÔLE
    3. STRUCTURES DE BOUCLE
  4. UTILISER LES STRUCTURES DU LANGAGE
    1. TRAITEMENT DU MENU CONTEXTUEL DE L’ICÔNE DE NOTIFICATION
    2. ECRIRE DANS LE JOURNAL DE WINDOWS

 

La vidéo

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